真三国无双8帝国|顶着“暗黑破坏神”IP做出来的这款手游,并没有想象中那么赖( 二 )
【真三国无双8帝国|顶着“暗黑破坏神”IP做出来的这款手游,并没有想象中那么赖】像笔者这样的D3玩家在上手“不朽”后 , 感知最强的操作改动就是原先的鼠标“点点点”变成了虚拟摇杆控制走位 , 这种类MOBA式的操作体验让笔者觉得对比端游简洁了不少 , 在游戏当中更有一种放松的感觉 。 另外的一点重要改动是 , 相对于D3 , 普攻在游戏当中被赋予了更重要的意义 , 玩家在普攻时可以持续积累爆发条 , 待此条蓄满后玩家可以进入爆发阶段 , 此阶段下玩家不仅普攻伤害会得到大幅度提升 , 攻击范围也会被扩大 。 这样的特殊机制加入 , 就让笔者觉得原本死板不变的普攻也不似过往那般枯燥乏味 , 每次利用爆发阶段刷连杀记录成为了“不朽”独有的新乐趣 。
在具体玩法方面 , D3最经典的“刷大米”得到了保留 , 排行榜也摆了出来 , 冲层依旧会是大部分玩家每天的主业 。 同时游戏每天也会不断放出日常给玩家来做 , 基本和D3相差无几 。 但是为求有别于前作 , 游戏也更新了许多玩法和理念 , 这些都是从端游转来“不朽”的玩家所必须接受的 , 例如取消蓝条设定 , 让玩家的刷怪更为省事 , 加入普攻累积爆发条 , 让玩家更重视普攻在游戏当中体现出来的重要性 。
游戏在奈非天种类的选用上 , 保留了除巫医外的全部职业 , 圣教军和死灵两个职业与其他职业都可正常选用 。 这点还是让D3老玩家颇为惊喜的 。 让了帮助新玩家更快理解各个职业之间的差异 , 官方还为每个职业精心铺设了文案 , 用词之精准更是让很多老玩家深受感动 。 但需要注意的是 , “不朽”当中的部分职业的设定对比D3会有所改动:比如武僧会更强调输出 , 打击感也会比前者更强 。 但回复能力大幅减弱 。 猎魔人加入了更多的输出技能 , 但却不见她最常见的招牌动作“影轮翻” 。 另一边 , 由于“不朽”的故事紧随D2之后 , 笔者原先期待看到诸如亚马逊 , 德鲁伊这类经典职业的回归 , 结果此次并未在“不朽”的二测当中看见 , 不知今后是否会回归到“不朽”当中 。
说完了职业 , 再说老玩家们比较关心的一个话题 , 那就是BD(build) , “不朽”推出了一个全新的概念 , 叫做“攻防等级” , 这个“攻防等级”主要肝来获得 , 每次匹配秘境队伍时 , 系统会默认将攻防等级相近似的队友匹配在一起 , 和隔壁WOW的“装等”概念有些像 。 装备这方面 , 不得不夸一下“不朽” , 游戏对比D3加入了很多专属装备 , 内含诸多技能的强化词缀 , 看着五花八门 , 可选性很高(虽然以目前二测阶段看来 , 无用词条较多 , 需要玩家逐一排雷) 。
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