翻译|消费品恋上元宇宙,会被渣吗?


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本文来自微信公众号:壹娱观察(ID: yiyuguancha) , 文/邢书博 。
万物皆可元宇宙 。
无论外界对元宇宙概念炒得多么火热 , 目前硬科技方面能落地的 , 与所谓元宇宙概念有关的产品其实屈指可数——开放空间或者沙盒类游戏 , VR或者AR体验等 , 以及围绕他们的配套技术等等 。
一位关注元宇宙概念的投资者对壹娱观察(ID:yiyuguancha)表示:“经过那么多年的探索 , 如今硬件技术、内容生产与分发、商业模式都有了一定基础 , 具有变现能力了 。 ”不过他也表示 , “整个元宇宙板块还处于起步阶段 , 专家预测可能需要硬件3年、软件3年、商业模式3年 , 还需要一个漫长的过程 。 ”

消费品也没有放过元宇宙 , 但它们的借势营销显然“务实”很多 , 可以多带货 , 再不济也是品牌露出的好机会 , 毕竟借着新概念火一把 , 多少还能赚点流量 。
无论是虚拟空间、NFT还是虚拟偶像 , 围绕元宇宙产业链的方方面面 , 消费品们正在不断见缝插针 。

耐克、Crocs们为什么想在虚拟空间开商店?无论是索尼研发了七年才推出的《Dreams Universe》 , 还是Meta在今年的12月9日正式宣布了其VR 社交平台《Horizon Worlds》 , 都是对元宇宙概念的产品落地 。
追根溯源 , 这些后来的开放世界和沙盒游戏方兴未艾 , 而对于消费品牌来说 , 更愿意与他们的前辈合作 , 比如像素沙盒游戏《我的世界》 。
有人爱的要死、有人觉得很丑的洞洞鞋潮牌Crocs , 一直走在营销最前沿 。 他们热衷于和青年文化相结合 , 进行联名创意 , 比如与朋克乐队打造重金属洞洞鞋 。
不过当Crocs宣布在《我的世界》里搭建洞洞鞋乐园的时候 , 一股“在元宇宙世界里卖东西”的气味扑面而来 。

Crocs在《我的世界》中搭建的洞洞鞋乐园
《我的世界》作为一款沙盒建造类游戏 , 允许用户在游戏内建造属于自己的建筑物 。

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