Microsoft|菲尔·斯宾塞:《我的世界》的成功是元宇宙发展的一个蓝图( 二 )
“作为领先者,我们花了很多时间在一起讨论我们所学到的东西以及如何将技术基础结合起来 。但对我来说,更根本的是为什么是微软?比如说,为什么很多人都在关注这个元宇宙?为什么它对玩家更好?为什么它对创作者来说更好?”Spencer说道,“我认为,对于很多科技公司来说,描述为什么元宇宙可能对他们的公司更好是很容易的 。但我们刚刚了解到,如果我们把玩家放在中心位置,再次使用我的游戏词汇并试图建立一个围绕他们的需求和创作者需求的生态系统,那么平台的活力将得到起飞 。”
微软也许比任何其他科技或游戏公司都更清楚,它已经拥有并经营着许多可能在元气世界的任何形态中发挥重要作用的部件 。这家公司经营着Xbox--一个全球游戏平台和数字商店,现在几乎在任何有互联网连接的屏幕上提供软件 。它拥有Hololens硬件组和用于AR、VR和MR实体验的AltspaceVR及Mesh平台 。它有Windows、Office和Teams--这是其生产力和工作场所协作工具的三部曲,以及为这一切提供动力的Azure云平台 。
这就提出了一个问题:是什么阻止了微软自己建造这一切、将其连接在一起并跟Meta和马克·扎克伯格的宏伟野心做斗争?斯宾塞表示,负责这些不同部门的团队确实每周都在开会,但对于33年前的实习生开始就在微软工作的斯宾塞来说,他认为元宇宙不是要征服的另一个商业领域,而是一个避免复制互联网当前一代的锁定生态系统控制水平的机会 。他指出,相反,公司可以而且应该尝试重新创造自由和创造力的水平,这也是Web 2.0诞生的初衷 。这将需要开放性、互操作性和缺乏企业的自我利益,而这可能跟大科技公司对增长、利润和对数字商业的控制相悖 。
他说道:“我们所拥有的(Windows)是一个平台,如果你有一个编译器和分发代码的能力,你就可以免费访问平台上的其他客户 。没有一个商店每个人都必须通过它来发布他们正在做的东西,没有一个社会每个人都必须使用 。这是一个开放的平台 。”
斯宾塞提到了Xbox以及该平台现在如何在许多设备上存在--既是为第一方游戏提供服务的一种方式也是对Xbox业务进行补充的第三方游戏,从传统的角度来看,也算是Xbox的竞争对手 。“我们处于一种独特的地位,人们在我们的平台上玩《我的世界》 。他们在我们的平台上玩《罗布乐思》 。他们在我们的平台上玩《堡垒之夜》 。我们实际上不认为Roblox或《堡垒之夜》是我们正在做的事情的竞争对手 。它们是我们作为一个游戏平台公司所取得的进展的重要合作伙伴 。”
这听起来很熟悉,在许多方面,它跟扎克伯格在10月份对Facebook进行品牌重塑时所作的宣传相似并使他的公司走上了一条实现由VR和AR驱动的元宇宙道路 。这需要各公司共同合作、创建新的标准并为互操作性水平打开大门,而现在看来,这一切都不可能 。
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