Microsoft|菲尔·斯宾塞:《我的世界》的成功是元宇宙发展的一个蓝图( 三 )


看看斯宾塞和他在微软的业绩记录,这使得他成为这样一个愿景的更有说服力的管理者 。斯宾塞是在2014年Xbox One灾难性地推出后走马上任的 。在半个月的时间里,他将Xbox业务从可以说是最不相关的阶段再次带入了行业领导者 。该公司在Xbox平台和Windows 10之间建立了一座桥梁,它可以让玩家跨平台和购买软件,另外还推出了订阅产品Xbox Game Pass--现在有数千万名用户 。
【Microsoft|菲尔·斯宾塞:《我的世界》的成功是元宇宙发展的一个蓝图】斯宾塞对Xbox业务进行了重新定位,从销售转向服务至上的生态系统,这迫使微软的主要竞争对手索尼也开始建立自己的Game Pass版本 。在PlayStation 4的销量约为Xbox One的2倍之后,微软的实验意愿可以说是出于必要,这也有助于打破曾被游戏业最大企业巨头视为神圣不可侵犯的障碍,如跨平台游戏和跨平台购买 。在许多方面,这些好处是元宇宙所承诺的跨媒体和跨平台体验类型的必要先决条件 。
斯宾塞说道:“我希望能在任何能够呈现这些东西的屏幕上体验我拥有的东西 。我希望能够在任何地方获得我所拥有的体验 。我想和我想体验的人一起体验,而这些需要大量的云基础设施来实现 。它需要的,就像我说的,是一种真正的开放方法 。”
此外,他还表示,这种方法将是微软今后处理元宇宙的方式 。“我们将以我们在游戏中的同样的感觉来处理元宇宙方面的问题,即人们应该能玩他们想玩的游戏、在他们想玩的地方玩、跟他们想玩的人一起玩 。因为我们实际上认为,最终这为创作者和玩家提供了最大的体验 。因为如果对玩家和创作者来说不是更好,你就会输,你必须以这个作为核心原则开始 。"

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