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最初制作组的“野心”很大 , 武侠、玄幻、历史、爱情什么都想做 , 但俗话说“追二兔者 , 不得一兔” , 想做的太多 , 第一年的剧本越写越嗨收不住了 , 不得已 , 推倒重写 。
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一开始游戏的名字是叫《逍遥侠客行》 , 因为姚仙很喜欢李白和杜甫 , 尤其向往李白的侠客精神 , 所以便打算用“侠客行”为题 , 但是这个标题 , 金庸先生已经用过 , 于是就在前面冠了游戏男主角李逍遥的名字 。 至于为什么后来又改成了《仙剑奇侠传》呢 , 那是因为剧本大改 , 纯武侠风标题已不再合适 , 所以就换成了一个既包含了玄幻又涵盖了武侠的 。
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因为要讲玄幻 , 中华大地那么多神话 , 自然是发挥空间越大越好 , 所以制作组选择了女娲的传说 , 从捏土造人 , 补青天来说 , 女娲娘娘绝对是正面形象 , 加上事件流传的女娲神话较少 , 借题发挥非常方便 。
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【鬼泣|但丁长得像里昂,游戏中的各种巧合,为何只有姚仙才能做出仙剑?】其实光这些个背景、标题安排 , 就已经可以发现 , 姚仙的知识面非常广 , 从小说到历史神话 , 再到诗词歌赋 , 无所不包 。 为什么说《仙剑》的诞生充满了必然性和个人梦想 , 因为姚仙懂这些文化 , 并且想要做这么一款游戏 , 除了这里 , 地球上不会有第二款《仙剑》系列 。
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