所谓“无巧不成书” , 现实往往比小说情节来得更离谱 , 游戏史上有很多脍炙人口的名作 , 就是纯属巧合 。
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有人说过《鬼泣》系列的男主角但丁长得和《生化危机》的里昂很像 , 这两款游戏一个是把战斗玩出花的动作游戏 , 一个是打僵尸的生存恐怖类游戏 , 看似除了都是卡普空家的东西外 , 八竿子打不着 , 但其实《鬼泣》当年就是托生于《生化危机》 。
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那时《生化危机4》在2001年公布了开发计划 , 制作组想要整个大活 , 为游戏增添新的元素 , 结果经过一阵摸索 , 却发现做出来的游戏已经完全偏离了《生化危机》的主题 , 变成了一个超能力主角打恶魔的动作游戏 , 没办法 , 一切推倒重来 。
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不过 , 这个废案也并没有扔掉 , 而是变成了之后的《鬼泣》 , 也正是因为这个废案 , 《生4》里出现了许多动作要素 , 大概也是受其影响 。
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无独有偶 , 《刺客信条》系列的起源也是来自于另一款游戏 , 当年《波斯王子》这款IP已经被榨得一滴都不剩了 , 于是制作组打算依托于世界观 , 另起炉灶 , 加入潜行、暗杀、飞檐走壁等动作要素 。 贵为王子 , 自然不能整天像个猴子一样跳来跳去 , 所以新游戏的主角被安排成了王子身边的侍从 。
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然后制作组做着做着 , 就发现 , 这个世界好像有没有王子都无所谓 , 所以 , 去你个王子!老子单干了 , 《刺客信条》系列诞生了 , 《波斯王子》系列彻底凉凉 。
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与上面这两个巧合相比 , 国民级RPG《仙剑奇侠传》系列的诞生则是充满了必然性和个人梦想的实现 。 根据“仙剑之父”姚仙姚壮宪自己的说法 , 他当初受到了《勇者斗恶龙》和《轩辕剑二》的影响 , 就想着做一部含有刻骨铭心爱情的RPG 。 于是在忙完了《大富翁2》之后 , 没有RPG制作经验的他 , 开始了探索 。
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受到还珠楼主的《蜀山剑侠传》影响 , 加上喜欢金庸先生的作品 , 所以从一开始《仙剑》的主基调就是有武侠也有仙侠 , 初出茅庐的小青年在乱世中闯荡 , 最后成长为大侠 , 拯救天下苍生 , 因为姚仙尤其喜欢安史之乱那段历史 , 所以游戏的历史背景就被安排在了安史之乱那段时间 。
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