|元宇宙:虚拟与现实联通的世界 | 第22期解放书单( 二 )
其次 , 在社群与经济的层面 , 它促生年轻世代的虚拟社群大发展 , 将体验经济和注意力经济推向极致 。
Z时代可以说是元宇宙的原住民 , 因为他们太熟悉游戏创造的虚拟世界 。网络游戏是元宇宙最早的接口 , 给了原住民们探索、交流和获得成就感的场景 。
如何营造逼真的虚拟工作、生活、社交场景 , 这是巨头关注的重点 。这不仅仅是把工作、生活和社交搬到元宇宙中去 , 更是在这种搬迁和跨越的过程中催生和涌现出许多新玩法 。
不过 , 在这一过程中 , 我们也需要警惕注意力经济升级可能带来的危害 。智能手机已经让许多人沉迷甚至上瘾于游戏、社交、购物等 , 我们要提防元宇宙制造出更多上瘾的陷阱 。
第三 , 元宇宙作为新一代人机互动的平台 , 可能带来一系列全新的改变 。一方面它将是第一次机器按照人的行为习惯进行人机互动 , 而不是相反 。对比一下 , 智能手机仍然需要人去习惯触摸屏的输入方式 , 元宇宙不再需要 , 因为在虚拟世界 , 人的行为和感知就会产生结果 。另一方面 , 它又给了人工智能以巨大的表演舞台 。未来人工智能在元宇宙中不仅能驱动NPC(Non-Player Character , 非玩家角色) , 也将是构建和支持逼真虚拟世界运行的驱动力 , 更重要的是它还可能创造出各种辅助人行动的虚拟机器人 。
更进一步 , 元宇宙又会引发全新畅想 。这种畅想可能是“脑机接口”的大飞跃 , 让虚拟和现实进一步连接;也可能是某些科幻作家一直在强调的碳基文明与硅基文明的衔接器 。碳基文明是包括人类在内的生化文明 , 硅基文明则是基于芯片的数字文明 , 两者衔接的重点可能是永恒的欢乐和不朽的生命 。
这或许是元宇宙令人脑洞大开的终极原因 。
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《元宇宙》
赵国栋 易欢欢 徐远重 著
中国出版集团中译出版社
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