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只发了四条视频的柳夜熙已经有了近800万粉丝 , 网易刚刚进行了今年第六次虚拟人公司投资 。 初代虚拟人绊爱刚宣布2022年演唱会后要无限期停止活动 , 索尼就联手B站开启全球虚拟偶像“Virtual Cinderella Project”项目 。
这只是虚拟人产业的冰山一角 。
更准确地说 , 大部分公司打造的都是虚拟偶像:它们从2D发展到3D , 有的“投身”演艺 , 有的是品牌的广告工具 。 尽管如此 , 真正能做出商业化成绩的并不多 。 或许对这样一个行业而言 , 快速要求商业化有些残酷 , 但竞争却比人们的想象还要凶猛 。
虚拟人 , 仍只是工具人
虚拟偶像的大众启蒙或许可以追溯到2007年的初音未来和2012年的洛天依 , 不过 , 她们当时的定位还是虚拟歌手 。 而带动虚拟偶像朝着直播等更全面领域发展的 , 要数2016年开创了虚拟直播形式的Youtuber , 绊爱 。
随着绊爱在2017年突破百万粉丝大关 , 彩虹社、hololive等虚拟艺人运营公司兴起 。 直到2018年 , 这一类二次元主播依然是虚拟人的标志 。 而2020年后 , 超写实3D技术的应用成为主流 , 更多人愿意接受酷似人类但妆造精致、特色鲜明的新一代虚拟人 。 这时 ,
字节跳动有联合乐华娱乐打造和运营的虚拟偶像女团A-Soul , 腾讯有《王者荣耀》的“无限王者团” , 米哈游有鹿鸣 。 手握大量内容IP的网易虽然没有推出特定角色 , 但刚刚领投了虚拟数字人及虚拟时尚研发商世悦星承的千万元天使轮融资 。
今年以来 , 网易已经连续投了六
(世悦星承旗下虚拟人已有商业合作 , 网易认为写实虚拟人未来更为广阔)
大厂的态度是明确的 , 既可以单独布局虚拟人产业 , 也可以将其作为自己旗下产品的一环 。 收购与合作也是不错的思路 , 燃麦科技打造的AYAYI是国内第一个超写实数字人 , 成为小红书20多名虚拟博主的一员后 , 阿里于今年9月相中她 , 成为天猫超级品牌日的数字主理人 。
在打造虚拟人这件事上 , 大厂既有资金 , 又有技术 , 还有应用场景 , 可以暂时不计回报地赶上这个热点 。 相对的 , 细分领域也有中小玩家不愿意放弃这块蛋糕 , 但要做出成绩并不容易 。
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