事情更具实感
在电影的世界 , 读者按着角色的想法和动机去思考 , 去理解那位角色 。 但玩游戏 , 玩家
比如其中一章同居 , 女主角迎接搬进来的男主 , 立刻出现了一个问题 , 就是空间不足 。 原本女主的屋一个人住 , 没有太多空间摆放男主的东西 。 玩家要决定把什么东西放进储物箱 , 什么东西保留 。 过程中玩家会觉得很麻烦 , 因为好像什么都有用 , 空间却又不够 。 这些事情 , 在电影的同居情节中 , 很难把这个情况表达得这么具体 , 主要原因还是玩家并不是站在「真的要实行」的立场 , 会很难记住某些细节 。
玩家更具同理心
这点乍看之下 , 不就和第二个点同一个意思吗?其实不然 。 人是否感到一件事情很真实 , 跟会否对事件中的人物身同感受 , 是截然不同的两件事 。 以上面讲到的《Florence》为例 , 你大概会认同女主角的经历是绝对可能发生 , 但如果你没有谈过恋爱 , 你大概不知道她实际上是什么感受 。
这里想特别吹捧一下《我们的所见会塑造我们》 , 虽然是一款免费游戏 , 却是教科书级别的作品 。 玩家扮演记者 , 什么都可以拍 , 拍照后照片会在电视新闻上播出 。 问题是 , 如果记者拍一些和平、和谐、没什么特别的画面 , 人们对新闻没什么反应 , 记者也会「被提点」不要找这些没「新闻价值」的照片 。 当玩家反复拍摄 , 会根据人们对新闻的反应(游戏反馈)了解「何谓新闻价值」 , 原来暴力、煽情、负面 , 就是人们想看的东西 , 就是「有价值的内容」 。
游戏结局可想而知 , 整个社会充斥着仇恨 , 因为他们透过玩家的照片 , 只会获得滋长仇恨的资讯 。 玩完这个游戏 , 你会对社会上发生的事产生同情 , 因为原来他们也是受害者 , 而玩家(媒体)才是加害者 。 我想这份同情 , 大部分是因为玩家明白这结果是无可避免又无可奈何 , 这种无力感是电影所不能给你的 。 透过玩家自身的不断尝试 , 去寻求其他可能性 , 到最后透过反馈得出「新闻价值」的本质 。
当然电影可以描述一模一样的剧情 , 但玩家真的会同情记者吗?他只会觉得记者没骨气 ,
那么 , 游戏的感动是电影漫画等其他媒体能够取代的吗?
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