电影|如果游戏把“剧情性”放在首位,那还不如去做电影算了?


电影|如果游戏把“剧情性”放在首位,那还不如去做电影算了?

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电影|如果游戏把“剧情性”放在首位,那还不如去做电影算了?

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【电影|如果游戏把“剧情性”放在首位,那还不如去做电影算了?】
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电影|如果游戏把“剧情性”放在首位,那还不如去做电影算了?

只要是关注游戏界的玩家 , 在一些有关剧情向游戏内容的下方都会出现类似这样的评论:「作为游戏却把剧情性放在首位 , 那么将媒介换成小说或电影不是更好」 。 其实有这想法并不奇怪 , 近年游戏叙事有「电影化」的趋势 , 也就是《底特律:变人》等互动式电影游戏作品 , 你会见到这些大作用全CG电影配合QTE去制作互动场景 。

由于越趋优秀的分镜和运镜把QTE的存在感都刷走了 , 因此现在的年轻玩家容易把游戏叙事想像成「看电影」 。 所以这次我们谈一下游戏相比于其他媒体 , 有什么说故事的优势 。
交互能帮助玩家了解因果逻辑
跟很多人一样 , 我用八个字去概括游戏:「做些行动 , 获取反馈」 , 例如玩马里奥时按住右键便会前进 , 你便知道左右键是向着对应方向移动的意思 。 透过反馈 , 玩家比看电影更容易理解因果 。 在电影的世界 , 事情只会线性的发生一次 , 玩家未必能深刻了解每一件事情对整个故事的影响 。 但是在游戏中 , 可以透过不断重复的尝试 , 从更多角度地理解整个故事 。
《奇异人生》中玩家可以透过时间逆流 , 去改变本来要发生的事情 。 玩家透过不断影响主角周围的事件 , 探索更多关于主角的人际关系、社会地位、价值观等等 。 玩家借着如何阻止一件事情发生 , 去理解一件事情为何会发生 。 例如玩家的朋友自杀了 , 就要自行思考如何阻止这件事发生 。 是自己说错了话?是自己的不小心无意中掀起了朋友的情绪?跟电影不同的是 , 玩家必须自己思考 , 并去尝试行动 , 而不是被喂食 , 被灌输 。 因为这种不断思考 , 反复尝试的过程 , 玩家会更深刻理解一件事情的因果逻辑 。

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