向上 , 他们适应不了比王者荣耀更复杂 , 更有操作的MOBA游戏;向下 , 他们也看不起比王者荣耀更简单 , 更没操作的MOBA游戏 。
这就是天美的强悍与成功之处 。
靠着王者荣耀 , 把国内几乎所有MOBA手游玩家 , 都“驯化”在了自己的体系里 , 让他们从此“高也不成 , 低也不就” 。
最终挑来选去 , 还是发现只有王者荣耀最适合他们 。
光子正是看透了这一点 , 才不得不把英雄联盟手游往王者荣耀的方向发展 , 从此也主打低门槛、轻量、社交 。
因为只有这样 , 才能在市场上尽量抢一抢王者荣耀的人 。
而且 , 英雄联盟手游其实已经亲自验证过 , 高门槛MOBA手游在国内并没有市场 。 要知道 , 英雄联盟手游刚开服的时候 , 热度可是远超王者荣耀的 , 而且一周之内涌入了大量玩家 。
但结果却是一地鸡毛 。
不到一周 , 这批人大多数都
不到两周 , 光子就紧急更新了一次大版本 , 最重要的内容就是“优化游戏操作” 。
随后 , 为了提升活跃度 , 光子更是学了隔壁王者的ELO机制 , 控分、塞人机… …反而催生了第二波退游潮 。 因为对玩家来说 , 既然同样是ELO机制 , 为啥不回去玩那个更简单一点的王者荣耀呢 。
英雄联盟手游的遭遇 , 其实就是目前在国内做MOBA手游的尴尬之处:既不能做个难的 , 也不能做个简单的 。
市场已经被王者荣耀“驯化”过了 , 王者荣耀已经成了一个标杆:
比它难
难 , 真提莫难 。
而且实际上 , 在手游里搞“竞技” , 本来就不靠谱 。 那些真正对竞技有需求的玩家 , 在电脑上玩会更香 。
手游玩家 , 追求的其实是休闲与社交 。
简而言之 , 现在的王者荣耀 , 几乎就是手游MOBA这个领域 , 绝对的标杆级作品 。
当然这其实也不是什么好事 , 因为它的出现 , 也让整个市场失去了更多的可能性 。 若不是它已经“驯化”了数千万级别的MOBA玩家 , 英雄联盟手游这种略微偏向于竞技的手游 , 其实还是有一定的生存空间的 。
至少 , 不用像现在这样逼不得已将自己变成第二个王者荣耀 , 然后在它手下抢人 。
这个观点其实也有佐证:
看看英雄联盟手游外服的境遇就知道了 。 因为国外没有出现过王者荣耀这种“统治级”的MOBA手游 , 所以也不存在整个大盘的玩家都被某一款游戏“驯化”过 。
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