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继上篇对SP武将的猜想之后 , 刀子今天再来和各位探讨一下 , 官渡之战具体规则的猜想 。 #官渡之战# #三国志战略版#
官渡之战的核心——粮草
历史上的官渡之战 , 打的就是粮草 。 袁绍坐拥四州之地 , 且兵精粮足 , 而曹操势力未稳 , 粮草跟不上 。 面对袁绍的消耗战 , 曹操前期无招架之力 , 但随着乌巢大火 , 袁绍优势尽失 , 被曹操一举击败 。
基于写实的风格 , 三战在官渡之战的剧本创作上 , 想必也会以粮草为核心玩法 。 结合现有的士气系统 , 有可能会推出“粮草+士气”的玩法 。
即以粮草制约士气 , 比如增加一个新的建筑——粮仓 。 在粮仓周围的部队 , 可以快速获得部级 , 增加部队士气值 。 反之 , 当部队长期驻守在外 , 不回城 , 士气将会持续掉落等 。
当然 , 围绕“粮草+士气”的核心玩法 , 也不排除会推出运粮队 。 比如利用现有的官道 , 在官道之上增设固定的运粮队 , 地方可通过打击运粮队 , 消耗对手部队的士气 , 做到降维打击 。
新的关卡——乌巢
乌巢是整个战役的核心 , 曹操偷袭乌巢 , 以致袁绍兵败 。 那么 , 在三战的官渡剧本中 , 乌巢也势必会成为一个关键的关卡 , 而不是一坐可有可无的小城 。
历史上的乌巢是屯粮重地 , 想必在官渡剧本中 , 乌巢可能不是一座城池或一座关卡那么简单 , 还可能被赋予新的意义 。
如乌巢在赛季开始时 , 归属于袁绍 , 并可以给袁绍部队带来一定的士气加成 。 但后期如果被曹操占领的话 , 袁绍队伍的士气、民心之类的可能会下降 , 甚至会成为影响战局的关键 。
在该剧本下 , 乌巢也有可是能赛中结算的一个转折点 , 双方围绕乌巢的争夺 , 恐怕是绕不开了 。
更立体化的谋略——地图有可能会再升级
官渡放在年前推出 , 刀子推测这铁定了是作为年度大剧本推出的 , 不排除和赤壁之战是一样的宣传架势 。 基于这种推测 , 这次的官渡剧本 , 可能不单单是规则的调整 , 还有可能迎来地图的再升级 。
毕竟 , 运粮、新的建筑以及围绕乌巢展开的火计等 , 还是沿用现在的地图设计 , 刀子认为有点不妥 , 缺乏视觉的冲击效果 。
激情的攻守碰撞——霹雳车和箭塔
官渡之前 , 霹雳车就是一个攻城车 , 作用就是拆城皮 。 但作为在官渡之战出现的霹雳车 , 既然回到了官渡剧本 , 可能不会再充当简单的拆墙皮工具 。 或许霹雳车会成为和箭塔一样的外置建筑 , 如:
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