《萌龙进化论》中 , 玩家可以合成各种特殊物品 , 但往往需要将三只龙蛋合并起来孵出小龙才能通关 。 你可以收集和升级各种不同类型的龙 , 建设营地 , 并参与各种联动与限时活动 。 这一品类中 , 某些其他的头部游戏可能要求玩家合成两个嚯三个相同物品 , 《合并庄园》就是个例子:玩家需要通过合成玩法来完成任务 , 翻修庄园 , 从而推动游戏剧情的发展 。
作为休闲游戏的一个细分品类 , 合成游戏能够吸引手游市场规模庞大的受众群体 。 与其他休闲品类类似 , 合成游戏的大部分收入来自内购 , 因为它们允许玩家付费跳过生成新物品所需要的等待时间 , 或者直接获得高一级的物品 。
合成游戏的基本元素大致相同 , 但我们仍然可以将主地图能否扩展 , 玩家需要合成的物品数量(2或3个)作为标准 , 将合成游戏划分为两个类别 。 某些合成游戏的地图无法扩展 , 地图内的空间有限 , 所以玩家需要更专注于管理资源和空间 。 这类游戏中 , 地图本身甚至可以用作一种推动故事情节发展的机制 , 《合并庄园》里的庄园就是个例子 。 有趣的是 , 大部分地图固定的合成游戏要求玩家合成两个相同物品 , 而地图可扩展的合成游戏 , 则往往要求玩家合成三个或更多物品 。
地图可以扩展的合成游戏中 , 地图规模会随着玩家所获得的资源、空间变多而不断扩大 。 与采用固定地图的合成游戏相比 , 这些游戏通常能为开发团队提供更多机会 , 让他们可以设计各种装饰道具和收集品来填充地图上的空间 。 这样一来 , 开发团队既可以拉动玩家付费购买稀有的收集品 , 也能让玩家的游戏观感更好 , 从而达到提升留存的目的 。
接下来我们展开来说说 , 为什么合成游戏有潜力成为“新一代的三消” 。
02
合成游戏玩法的市场验证
Game Refinery第三季度统计数据显示 , 在本季度的美国iOS游戏市场 , 三消游戏营收占比15.62% , 环比增长1.36% , 两项数据均在所有品类中排名第一 。 虽然上个季度 , 合成游戏营收占美国iOS游戏市场总收入的比例仅为0.83% , 但它们在玩法循环、机制等方面都与三消品类非常相似 。
与三消游戏类似 , 合成物品这一核心机制很容易吸引玩家
合成游戏中 , 玩家需要合成三个或更多相同物品 , 这与三消游戏中匹配相同物品加以消除的玩法类似 。 易于理解的核心机制 , 再加上有吸引力的画风 , 使得合成游戏很容易让玩家产生兴奋感 。 在《合并庄园》等游戏中 , 玩家通过合成新物品来管理地图上的空间 , 整理混乱场景时 , 往往会收获巨大的成就感 , 并因此愿意长期游玩 。
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