Tencent|腾讯游戏首次透露“未成年人防沉迷”进度,推进仍面临技术与理念挑战
“未保”新规出台后仍面临很多挑战 , 比如网络匿名性 , 实名问题、冒用问题、老年人账号盗用问题等 , 都需要持续的努力进行调节与解决 。腾讯认为这个问题肯定不是单靠一家厂商能解决的 , 需要全行业厂商携手进行 。
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12月15日的2021年度中国游戏产业年会上 , 腾讯集团首次透露《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称“未保政策”)落地后的应对与变化 。采访中 , 腾讯未成年人保护体系负责人郑磊对第一财经采访人员表示 , “未保”政策落地后效果明显 。
此前腾讯三季度财报显示 , 自2021年9月1日起 , 腾讯采取新措施 , 全面落实中国的未成年人游戏防沉迷最新规定 。于2021年9月 , 未成年人在腾讯本土市场游戏时长的占比为0.7% , 较去年同期的6.4%显著下降;未成年人在腾讯本土市场游戏流水的占比为1.1% , 较去年同期的4.8%显著下降 。
针对腾讯Q3游戏收入增速下滑 , 郑磊对第一财经采访人员表示 , 数据的变化并不完全是因为“未保”政策的落地 , 未来游戏行业还是要看具体IP玩法、游戏技术落地等带来的产品层面的革新 , 更多还是聚焦于行业长期趋势 。申万宏源研究(香港)研报分析称 , 三季度腾讯游戏无新品大作上线 , 导致整体游戏收入增速环比下移 。8月开始政策进一步缩短未成年人网游在线时长 , 但未成年游戏流水贡献比例较低 , 对业绩影响有限 。
采访中 , 郑磊表示目前还看不到彻底的解决方案 , 还是要聚集于长期探索的过程 , 世界范围来看 , 各国未成年人保护政策均经历了反复的过程 , 耗费十余年成本来改善 , 目前我国在政策层面、企业层面快速应对 , 未来仍需技术层面的发展来辅助 。
【Tencent|腾讯游戏首次透露“未成年人防沉迷”进度,推进仍面临技术与理念挑战】具体方式上 , 郑磊认为“未保”的落地需要疏堵并重 , 另外目前冒用成年人账号问题非常突出 , 大量未成年人到网络电商平台购入成年人账号 , 租号价格甚至从过去的几十块涨到几百块、甚至几千块 , 这是非常不合理的现象 , 带来的问题是可能游戏本身并未给未成年人不良影响 , 但是租号行为可能引发诈骗等问题 , 因此需要更多的社会层面协同来遏制账号买卖问题 。
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