投稿人:一城烟雨
作为“古剑”系列的忠实拥趸 , 从网元圣唐传出做《古剑奇谭网络版》的消息 , 我便一直盯着这款游戏的进度 , 尤其是内测期间传出的如潮好评 , 更是让我这个老古剑迷内心澎湃非常 。
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在游戏公测前 , 我就看好了斩风这一职业 , 就好像喜欢亚索一样(跑题了) , 开场直选斩风!
要说在《古剑奇谭网络版》公测的练级期 , 斩风这个职业也算是风光了一段时间 , 能打能抗又帅气 , 也不缺我当T , 就安安心心地搞输出 。
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等到了打到了愁城狱的时候 , 《古剑奇谭网络版》在PVE方面的挑战性就出来了 , 不少人都被卡了一手进度 , 死活都打不过去 。 但我就喜欢有挑战的事情 , 不仅研究副本机制 , 愿意研究输出手法 , 在那个古早年代 , “卡刀”还是一个不曾被公之于众 , 仅仅在一个极小圈子内传播的技术 。
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利用技能和普通攻击之间的衔接 , 可以让斩风打出惊人的输出 , 我和几个朋友应该是第一批研究出卡刀这一技巧的人之一 , 最初的卡刀相对简单 , 右+左+踏日+任我行+普攻 , 但是这样的打法对人物的急速属性有一定要求 , 否则卡不到第二套任我行的CD , 而且我觉得也没发挥到极致 。
于是在当时 , 我和几个玩斩风的朋友一起 , 夜以继日地研究新的卡刀手法 , 不是打本就是打木桩 , 打得我手脖子疼 , 去医院看了看 , 结果被医生提醒 , 要小心腱鞘炎 。
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不过小小的腱鞘炎 , 怎么能阻止我研究手法呢?经过苦思冥想 , 我后续搞出来了最强一套 , 右左踏日任我行左右左踏日左任我行的循环方法 , 以及在气不够的时候用冲锋、打断 , 将普攻更多的融入到输出循环当中节省气 , 这样的循环输出要高 。
那时很多朋友像我请教斩风的输出手法 , 我也乐于将自己的经验分享给大家 , 在我抛砖引玉之下 , 又有朋友研究出了新的卡刀方法 , 踏日之后接惊风刃 , 在惊风跳伤害的瞬间再接踏日 。
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对玩动作游戏的玩家而言 , 原理和在出现伤害判定之后用新的技能卡掉招式后摇 , 抢出一个技能的时间 , 不过想要把刀卡好 , 并不是一件简单的事情 , 因为打副本不同于打木桩 , 在输出的同时还要顾及到BOSS技能和副本机制 , 而技能衔接稍微缓慢 , 不仅打不出卡刀的效果 , 甚至效率不如正常输出 。
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