|卖出8459万台Switch后,任天堂扩建总部84亿加码游戏研发( 二 )
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凭借着创意 , 任天堂做到了比其他游戏厂商更能吸引游戏爱好者 。“创造独特的娱乐方式” , 是任天堂以一贯之地为游戏玩家们带来欢乐和笑容的基本方针 。这在任天堂的Game & Watch交互创新和游戏玩法的创新中依稀可见 。
但这些大多都没有使用特别先进的技术 , 而是对成熟技术的创新应用 。开发游戏机和游戏之外 , 任天堂通过打造独特的IP带来了数百亿美元的销售收入 。
疫情的原因 , 大部分用户都赋闲在家的同时也缺乏运动 , 《健身环大冒险》的横空出世无疑击中了用户们的“要害” 。在疫情之下 , 玩家们对可居家游玩的健身游戏的热情被引爆 。受全球疫情影响 , 世界各国人民纷纷采取居家策略 , 但在居家潮中 , 缺乏锻炼成为了不少人居家期间最为头疼的问题之一 , Switch游戏《健身环大冒险》和《有氧拳击》的需求量急速上升 。
在去年2月份 , 原价520元左右的《健身环大冒险》在淘宝平台价格一路飙升 , 巅峰价格甚至超过1000元 。
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受到半导体芯片短缺影响 , 任天堂游戏主机产量下降
此前 , 根据任天堂公布的财报显示 , 半年营业额6243亿日元与同期相比下降18.9%;纯利润2364亿日元与同期相比为下降20.6% 。
任天堂针对此系列数据表示 , 主要因为游戏软件销售额下滑 , 以及全球芯片短期问题影响了Switch游戏机的产量 , 去年的Nintendo Switch业绩大幅成长多因《集合啦!动物森友会》 , 因此今年数据变化仍符合预估 。
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硬件方面 , 任天堂售出约2883万台主机(分别为2032万台NS和851万台NS Lite) , 比上一年增长了37% , 截止目前 , Switch已在全球售出8459万台 。
古川俊太郎表示:“随着玩家居家时间的增加 , 作为娱乐对象的内容正在日渐扩大 。游戏并非是生活的必需品 , 为了保证客户在有限时间内选择我们的游戏 , 我们的产品必须有趣 。现代的游戏产业竞争非常激烈 , 我目前不抱较为乐观的态度……将来 , 我们将专注于创建新的IP作品 , 并扩大诸如‘马里奥’、“塞尔达”等经典游戏系列 。”
任天堂的营业利润率从去年的26.9%增加到了36.4% , 该增长主要归因于数字内容和订阅销售的增长 。会员、DLC和氪金类收入总体收入也是有所增加 , 比上一年增长了68% 。其中 , Nintendo Account有来自全球164个国家与地区并已超过2.5亿个账号 , 付费网络服务Nintendo Switch Online会员则超过3200万人 。
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