ps3|开发成本越高,游戏就会越好玩吗?那可不一定( 五 )



但不管如何截流 , 游戏厂商也不能完全承受所有巨额成本上升 , 结果仍是回到开源之上 。 有趣的是 , 游戏厂商不是选择直接加价 , 而是以下载出售作中物品 , 或是如免费手游般的抽卡形式赚钱 。 来到这里 , 各位可能会回想起腾讯旗下的Pay to Win重氪金作品 , 但另一方面又会有像《守望先锋》般抽奖内容仅限于外观上 , 跟强弱完全无关的良心氪金 。

【ps3|开发成本越高,游戏就会越好玩吗?那可不一定】但这类作品有一个条件 , 就是必须要确保游戏能长时间有一定人数游玩 。 虽说游戏厂商能决定自己开发的项目是短中长线 , 但最后作品能否如所愿既要看实力又要看运气 。 对某些作品来说 , 氪金未必能完全盖过原本的开发成本 , 再加上以主流引擎开发游戏的成本下降幅度渐渐见底 , 或许现在是继高清世代转移后 , 游戏界面对成本的另一次大难关呢 。

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