但不管如何截流 , 游戏厂商也不能完全承受所有巨额成本上升 , 结果仍是回到开源之上 。 有趣的是 , 游戏厂商不是选择直接加价 , 而是以下载出售作中物品 , 或是如免费手游般的抽卡形式赚钱 。 来到这里 , 各位可能会回想起腾讯旗下的Pay to Win重氪金作品 , 但另一方面又会有像《守望先锋》般抽奖内容仅限于外观上 , 跟强弱完全无关的良心氪金 。
【ps3|开发成本越高,游戏就会越好玩吗?那可不一定】但这类作品有一个条件 , 就是必须要确保游戏能长时间有一定人数游玩 。 虽说游戏厂商能决定自己开发的项目是短中长线 , 但最后作品能否如所愿既要看实力又要看运气 。 对某些作品来说 , 氪金未必能完全盖过原本的开发成本 , 再加上以主流引擎开发游戏的成本下降幅度渐渐见底 , 或许现在是继高清世代转移后 , 游戏界面对成本的另一次大难关呢 。
推荐阅读
- 射击游戏|《Valorant》游戏总监卸任 将为拳头开发新项目
- 音乐|顽皮狗老员工新作开发顺利已经进入动作捕捉阶段
- England|《恶霸鲁尼2》在2009年被取消 原因或为开发大表哥2
- 项目|《Valorant》游戏总监卸任,将为拳头开发新项目
- 死亡搁浅|小岛秀夫谈《死亡搁浅》开发内幕 女主角设定几经变化
- 迪斯科|曝黑曜石工作室正开发新 RPG 游戏,类似《极乐迪斯科》
- lpl|LOL开发商就对女性员工歧视和骚扰诉讼达成了1亿美元和解协议
- 极乐迪斯科|传《Everwild》开发混乱 黑曜石研发近代风极乐迪斯科
- 循环英雄|《开拓者》系列作开发工作室评选年度游戏 《赛博朋克2077》第一
- 德玛西亚杯|大话西游2:十一万攻二转女魔是怎样炼成的?一件武器成本超千元