太空无垠|体验服盾山机制大改,这就是策划的解决方法?头疼医脚说的就是你( 二 )



由“次数”变成“伤害量” , 对不同英雄的克制效果也是不同的 , 像守约这种 , 本身就是单点输出 , 频率低 , 打掉一些能量 , 在准备下一枪的过程 , 能量又恢复了 , 而蒙犽再也不能靠着自己的量取胜 , 就是不知道非飞行技能能否打掉他的能量 。
对抗单体飞行物上是 没有什么改变的 , 但是对大量飞行单位的克制效果就会减弱 , 因为23技能没变 , 所以单单调整了1技能的能量 , 难免给人一种头疼医脚的感觉 , 因为他最核心的机制并没有影响 。

另外晕眩效果的确不如击退 , 如果盾山不动 , 敌人是可以走过去的 , 所以相当于原来的晕眩加击退 , 取消了击退效果 。
不知道后续盾山是否还有调整计划 , 我想 , 如果23技能的开团加联控机制不调整 , 盾山的ban率恐怕就下不来 , 你觉得呢?

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