由“次数”变成“伤害量” , 对不同英雄的克制效果也是不同的 , 像守约这种 , 本身就是单点输出 , 频率低 , 打掉一些能量 , 在准备下一枪的过程 , 能量又恢复了 , 而蒙犽再也不能靠着自己的量取胜 , 就是不知道非飞行技能能否打掉他的能量 。
对抗单体飞行物上是 没有什么改变的 , 但是对大量飞行单位的克制效果就会减弱 , 因为23技能没变 , 所以单单调整了1技能的能量 , 难免给人一种头疼医脚的感觉 , 因为他最核心的机制并没有影响 。
另外晕眩效果的确不如击退 , 如果盾山不动 , 敌人是可以走过去的 , 所以相当于原来的晕眩加击退 , 取消了击退效果 。
不知道后续盾山是否还有调整计划 , 我想 , 如果23技能的开团加联控机制不调整 , 盾山的ban率恐怕就下不来 , 你觉得呢?
推荐阅读
- 武侠|《剑侠世界3》初体验:开服登顶APP Store的武侠网游有多好玩?
- 手机游戏|优化体验,提高奖励,净化环境!英雄联盟手游2.6A版本焕然一新
- 达摩|王者荣耀:体验服28号更新,达摩、橘右京增强,暴君效果伤害数值下调
- 地下城与勇士|DNF:12.30体验服“更新爆料”,春节前最后一波,SPK挺会计算
- 地下城与勇士|DNF:30号体验服更新,蓝版苍穹之翼加入龙盒,全职业外观一览
- pvp|《暗黑破坏神:不朽》评测:躺着刷大菠萝是种什么体验?
- 殖民地|《坎巴拉太空计划2》登陆Steam 明年发售、支持中文
- 殖民地|航天模拟游戏《坎巴拉太空计划 2》上架 Steam,将于 2022 年发售
- 杨玉环|虎年限定基本确定,回城曝光后,体验服阵容也公布了,期待吗?
- 符文|上线13天后,重新评价一下《幻塔》的“开放世界”体验