评测|丰富且硬核的战棋新游|天下为棋 试玩评测
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前言我时常回忆起当年玩《梦幻模拟战》《火焰纹章》的那些时光 。 相比于动作类游戏来说 , 我更偏爱战棋游戏的运筹帷幄 , 通过一段段剧情的历练 , 一次次策略的较量 , 看着陪着自己的英雄逐渐变强 , 真的会让人感受到一种难以言喻的成就感 。
感谢百度游戏提供的游戏激活码
随着时代的发展 , 战棋游戏似乎逐渐走向式微 , 无论热度还是作品数量都在逐年锐减 。 我一直在尝试玩各种战棋新游 , 《天下为棋》便是我最近发现的拥有让人眼前一亮魅力的作品——无论是暗黑奇幻风格 , 还是Rogue属性 , 其丰富且硬核的内容足以给热爱战棋游戏的玩家们带来一次别样的游玩体验 。
入局:克敌先机 背水一战天下苍生皆可为棋 , 运筹帷幄人在局中——从游戏名便不难看出 , 该作力图塑造一个结实硬派、充斥着肃杀感的江湖氛围 , 所以无论是故事塑造、美术画风 , 乃至UI动效都保持着高度的统一性 。
而游戏在Steam主页上的一段话:“在变幻莫测的棋盘中发挥每个棋子的特性 , 布置棋子方位定制战术策略 , 探索未知的神秘地域战胜一众妖邪” , 便可基本涵盖《天下为棋》的主要内容 。
简单来讲 , 玩家在略过剧情进入任意副本后 , 都只能在地图左上角逐步进行探索 , 而每次行动仅能看清地图周围的具体情报 。 换而言之 , 玩家并不能预料到后续的路线是否危险 , 仅能根据当下的情况进行抉择行进的道路 , 直至最后击败关底的BOSS便算完成关卡 。
不过与寻常战棋游戏不同的是 , 本作的博弈阶段在进入战局之前便已经开始了 。 我方先攻的“先机”、敌方先攻的“背水”以及随机先攻的“天择”三种情形 , 统统在地图上以动态骷髅的形式呈现——即玩家面对的骷髅沉默为先机 , 点亮为天择 , 亢奋则为背水 , 三头朝向分别应对了玩家从四方踏入的情况 , 在设计上看来与背景融合的相当精妙 。
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