|如何判断一款三国策略游戏的优劣,画面真的重要吗?
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画面和玩法是一款游戏最重要的因素 , 画面代表了起点 , 玩法则体现了游戏的高度 。 尤其在三国策略游戏方面 , 更加突出了玩法的重要性 。
如今很多游戏进入了一个怪圈 , 只追求在画面上下功夫 , 却不静下心来真心开发玩法 。 我想很多人是有同感的 , 经常看到特别牛的游戏宣传画或视频 , 打开游戏后的落差何止千丈 , 这样的游戏注定长久不了 。 这种风向的确提高了游戏的视觉品质 , 同时也极大的抬高了游戏的研发成本 , 让做内容的小厂出头更难了 。
以三国策略游戏为例 , 这是一个以内容为主的游戏细分领域 。 虽然也很多厂商开始拼画面了 , 但是玩法的创新跟不上还是不被人们接受 。 现在很多玩家还在玩着十几年前的三国游戏 , 从这点上看就足以说明三国策略游戏画面真没那么重要 。 不管当年怎么样 , 现在看那些老游戏画面都不算太好 , 最典型的应该是霸王的大陆了吧 , 接近马赛克的像素画面依旧有很多人在默默地支持着 。 就算画面好一点的三国群英传2也依旧人气很高 , 就更别说经典的三国志了 。 这些游戏都是以内容来赢的好评的 , 不只是情怀那么简单 。
在三国手游中 , 也有一些画面一般重点在做内容的游戏 , 比如《帝王之路》 。 因为画面感稍差 , 很多朋友会感觉这款游戏没什么意思 , 但是入坑的人都明白 , 这真的是一款不肝不氪的良心作品 , 而且玩法颇多 。
在地图设计上来看 , 现在还是个短板 , 有待改进 。 武将的养成方面却十分庞大 , 不会是那种玩几天就天花板的游戏 , 而且武将的养成十分自由 , 没有太多的限制 。 武将的初始四维属性不会随等级成长 , 全部随着后天培养决定 , 理论上说一个勇武将军的属性你都能培养成谋略型的 。 这些自由培养涉及到了装备、丹药、美人、收藏品、羁绊、技能、战法、元神等众多方面 , 从而伴随着相对应的支线玩法 , 关键都不是氪金玩法 , 这就很良心了 。
在搭配玩法上 , 《帝王之路》也是颇用心的 , 除了接近率土之滨的战法搭配之外 , 还加入了其他游戏没有的军师武将和军师战法 。 这不仅仅是多一个武将的事 , 军师武将不直接参战 , 却可以指挥战将 , 同时释放军师战法影响战斗 。
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