【玩家|极客之选年度产品丨年度游戏:《双人成行》】2021 年依旧充满变化 。 这一年里 , 手机不再瞩目 , 智能车迎来了新纪元 , 而元宇宙似乎还很遥远 。 但不改变的是 , 极客之选依然陪着大家 , 持续关注着科技行业 , 不断体验着新鲜有趣的产品 。 「年度产品」是极客之选年底的保留栏目 , 从 11 月 25 日开始 , 我们将逐一揭晓年度产品 , 一共涉及 3 个大类近 20 个细分品类 , 从「娱乐至上」到「生产力万岁」 , 我们希望站在不同维度和视角 , 和大家一起聊聊 2021 年最有料的科技产品 。
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今年三月 , 雾影工作室(Hazelight Studios)开发、EA 发行的独立游戏《双人成行》正式上线 ,虽然这是一款仅有双人合作模式的游戏 , 但完全不影响它在之后的数月之后迅速成为了全球最受欢迎的独立游戏 , 收到来自全球各地玩家的好评 。
《双人成行》的游戏主题是关于两个主角 —— 科迪与梅 , 也是一对感情破裂即将走向离婚的夫妻 , 两人把离婚的想法告诉他们的女儿罗丝之后 , 罗丝带着自己亲手做的父母样子的玩偶躲进家中小屋 , 梅与科迪因女儿的泪水滴在娃娃身上而被困在娃娃的身体里 。 为了回到女儿身边 , 两人只得在「爱之书」哈金博士的指导下 , 展开一场神奇而又需要彼此合作的冒险之旅 。
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展开全文在《双人成行》不算太长的八个关卡流程中 , 游玩过程不仅会在多个风格差异极大的场景之间切换 , 甚至在游戏玩法上都随着道具/场景/机制的改变产生极大的变化 , 降低因重复游戏而产生的厌倦感 , 当然永恒不变的主题 , 永远是两个玩家通力协作来应对游戏中的挑战 。
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与以往传统多人/双人游戏一般要求「老带新」才能较为流畅地游玩不同 , 的《双人成行》在关卡设计上 , 充分考虑到两个玩家游戏水平会有较大差距、甚至其中一方可能在此之前完全没有接触过主机游戏的情况 , 让两个玩家相互配合时本身也需要大量沟通与尝试 。
因此 , 除了游戏本身的桥段之外 , 两位玩家在游戏时遇到困难时的相互鼓励、功亏一篑的挫败感、多次不懈尝试之后终于通过的兴奋 , 这些才是《双人成行》真正的乐趣的构成元素 , 也让两位玩家在游戏过程中加深了对彼此的理解 , 从这一点来讲 , 《双人成行》的意义已经远超游戏带来的乐趣本身 。
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