第二种为载具玩法 , 玩家在菜单栏中进入载具界面 , 可以对官方提供的四种载具增加各种部件 。
其中载具的部件既可以选用官方部件 , 也可以由玩家自行设计 , 后者需要通过官方审核才能装配到载具上 。 玩家在选择使用后 , 角色模型将替换为载具模型 , 获得少量移动速度提升 。
可以通过直接建造、绘图辅助建造两种方式增加自定义部件
第三种玩法则是典型的模拟建造 。 玩家在冒险等级达到15级后 , 可以拥有一个属于自己的据点 。 据点内的地形无法破坏 , 但玩家可以在其中自由搭建 , 或是建设加工多种基础设施 , 为角色提供各类资源和属性加成 。
值得一提的是 , 据点并不处于独立的箱庭地图 , 而是设置在世界地图上方的、可以移动的“天空之城” , 打开当前地图的3D视图 , 就能看到“天空之城”颇为震撼的整体形貌 。
玩家可以从据点直接跳下来到主地图 , 前提是不被摔死
其他沙盒游戏相比 , 也许上述这些玩法并不突出 。 但至少在RPG品类上 , 《神角技巧》中可以自行设计的载具 , 和可以移动的“天空之城” , 倒是令人耳目一新 。
04
多少沾点二次元
从上面的表述来看 , 《神角技巧》应该是沙盒RPG游戏 , 但是他们还在游戏中加入了一些二次元的要素 。
《神角技巧》官方一直将“二次元”作为游戏卖点之一
在产品包装方面 , 《神角技巧》有着浓厚的二次元特质:该游戏曾是Square Enix和等日本游戏厂商的二次元RPG企划 , 由镰池和马(《魔法禁书目录》等作品作者)操刀游戏脚本 , 插画师灰村清孝负责角色人设 。 此外 , 制作组还邀请日本动画厂商TRIGGER为游戏制作主题动画 。
TRIGGER制作的《神角技巧》PV(部分)
说回游戏本身 , 《神角技巧》中的角色除了拥有3D小人建模 , 还拥有两套Live2D立绘——卡面立绘和剧情对话立绘 , 制作组此举可能是想仿照其他二次元游戏“卖人设” 。 虽然两套立绘的表现形式有些重复 , 但也算是游戏在内容包装上的一些尝试 。
两套Live2D 左为对话界面 , 右为卡面
此外 , 《神角技巧》还设置了角色卡池 , 抽到的重复角色会转化为碎片;角色技能也要使用角色碎片突破解锁 。 这些都是二次元常用的付费设计 。
角色卡池
消耗角色碎片突破 , 可以解锁新技能
总之 , 无论是游戏内的卡牌体系 , 还是外部朝着二次元方向的宣传 , 可能都是想贴近当前市场火热的二次元潮流 。
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