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太过复杂的技能其实不好 。 哥布林2图是败笔的典型代表 , 太浪费时间 。 大部分的玩家还是喜欢机制简单一些 , 像波罗丁那样的 。 机制简单 , 但又不是完全没有 , BOSS伤害很高 , 但是又不至于秒杀 。 玩家跟怪物的互动性很高 。 95版本玩家跟怪物的互动性几乎为0 , 进图要不然是无视机制硬秒 , 要不然就是跑机制 , 然后20秒打木桩 。
100版本机制没那么复杂了 , 就一个打针的机制 , 但是BOSS伤害太高了 , 瞬秒玩家 , 导致想进团必须要神装进图跟BOSS互秒 。 又回到了普雷初期那个尴尬的境地 , 你没普雷装备来打什么普雷?就是没
由于现在能秒才算门槛的风气 , 想打机制太难了 , 前天一把普雷有人搞事导致差200条血炸了 , 如果把字母机制打了可能不会炸 , 但就我一个人在打机制根本来不及 。 讲真的 , 鸟背和漩涡要是不超级加倍 , 鸟背还真的是个很不错的副本 , 每个绿名都有自己的机制 , 你可以选择通过把握技能时机跳过机制 , 也需要在躲机制的同时进行输出 , 如果不超级加倍 , 作为进阶超时空的一个过渡副本真的不错 , 现在的团本都是跑机制 , 磨一磨 , 等boss虚弱 , 太阳一套 。
【地下城与勇士|100版本的DNF玩法复杂吗?剧本刷图会不会很无聊?】最后 , 小队模式这些模式真的没有必要去打 , 难度比单人高 , 奖励和单人几乎没区别 。 永恒大陆带人 , 超时空材料换传说卡丢拍卖 , 巨龙套罩子套混希洛克、奥兹玛、黑鸭、流放者山脉 , 个人觉得这些都比答煮说的方式香 。 一路秒 , 跑图就行 , 安逸没那么枯燥 。 完全可以刷智慧引导
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