派蒙|原神:听到派蒙,也就是陪伴你走下去的伙伴的中配,一言难尽


派蒙|原神:听到派蒙,也就是陪伴你走下去的伙伴的中配,一言难尽

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派蒙|原神:听到派蒙,也就是陪伴你走下去的伙伴的中配,一言难尽

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派蒙|原神:听到派蒙,也就是陪伴你走下去的伙伴的中配,一言难尽

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配派蒙的演出效果我觉得真的很一般 , 我当时的观点是 , 日英的配音的导演主观上希望利用派蒙在各自文化中的印象 , 走一个“路径依赖路线” , 在游戏开篇第一个小时 , 给玩家把这个旅途伙伴的人设立起来 。
【派蒙|原神:听到派蒙,也就是陪伴你走下去的伙伴的中配,一言难尽】
即 , 用特定模式的演出 , 来脸谱化一个角色 , 使受众群体在最短时间内 , 很轻松理解这个脸谱 , 并对该角色留下印象 。
因为 , 原神的立项出发点是免费氪金手游 。 这种类型的游戏 , 开篇一定要迅速让玩家进入状态 , 不能有很高的学习和适应门槛 。 否则人家拍屁股就走了 。 故而 , 这种游戏开篇脸谱化演出 , 来迅速引导玩家进入角色的必要性就很高了 。

和派蒙前后脚登场的几个蒙德角色 , 如果你仔细回想一下 , 会发现他们四个的形象和配音 , 其实都是很脸谱化的 。
元气满满安柏大将军 。 腹黑阴阳怪气凯子哥 。 AraAra涩气大姐姐丽莎 。 这三个角色简直是二次元作品脸谱型角色的范本 。 几乎每一个二次元快餐里里都能找齐这些人设的角色 。
小结一下 , 日英派蒙的配音演出其实是走了各自文化里的某些文化符号的路径依赖 , 所以先声夺人 , 直接就是一个完整的角色 。
具体来说 , 日配派蒙根据派蒙的形象 , 走的是日系二次元常见的小精灵捣蛋鬼形象设定 。 古贺葵的演出也在尽可能往这个路线上靠 。

英配派蒙根据的是所罗门七十二魔神的神话故事 , 直接把派蒙的演出效果往怪异 , 令人感到别扭 , 这个路线上靠 。
派蒙英配演员大约半年前在抖音上发了一个短视频 , 专门解释了一个问题 。 她的一名粉丝问她 , 她的原声就很好听 , 为什么不用原声?她回答说 , 试镜时用的是原声 , 也因为这个原声得到了角色 。 但是等最后开始录制的时间 , 导演突然要求她把音调拉很高

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