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郑焕钊 |
重估电子游戏的价值
羊城晚报:上个月 , 杭州亚组委宣布《英雄联盟》等8个项目入选第19届杭州亚运会电子竞技小项 , 项目所获得的奖牌将计入国家奖牌榜 。 对电子游戏是否有重估和再认识的必要?
郑焕钊:与历史上出现的各种新兴的流行文化在当时所遭遇的贬抑类似 , 电子游戏的污名化由来已久 , 这既是因为人们对游戏所承载的新的文化类型及其时代内涵还认识不足 , 也因为其所伴随的上瘾、“氪金”等负面效应 , 让人产生疑虑与警惕 。
电子游戏的负面效果确实存在 , 也需要在其发展过程中不断予以规范和治理 , 但是 , 电子游戏代表一种新的文化类型 , 代表了人类在数字技术与虚拟空间的新的文化经验 , 因与全球青少年一代的深刻关联 , 令其承载着未来文化软实力建设的重要功能 。 因此 , 随着人们对电子游戏的认识不断加强 , 有必要对电子游戏进行价值重估 。
羊城晚报:这种新的文化经验似乎已经越来越受到重视 , 如不久前被热议的“元宇宙” 。 重估电子游戏的价值 , 可以从哪些方面进行?
郑焕钊:关于电子游戏价值的重估 , 首先需要从电子游戏虚拟数字经验的文化逻辑在当下社会的广泛影响 , 来重估电子游戏的价值 。 诚如《头号玩家》所表征的未来社会的某种经验一样 , 电子游戏的文化经验及其逻辑 , 已经超出电子游戏本身而深入到社会文化的各个领域 。 在这一意义上 , 我们需要重新认识电子游戏与当代社会的关系 。
其次 , 从电子游戏作为全球青少年共享文化与共同语言的角度 , 我们需要重估电子游戏在建构国家文化软实力上的意义 。
再次 , 随着电子游戏全球影响的深入 , 电子游戏已经成为文化安全所面临的重要问题 。 在这一背景下 , 更应重视电子游戏文化经验及其所可能存在的风险 。
羊城晚报:文化研究者、文艺评论者在当中应该扮演怎样的角色?
郑焕钊:文化研究者和文艺评论者不应拒斥回避电子竞技、游戏产业和网络直播等文化现象 , 而应充分正视和重视 , 要成为其阐释者与反思人:一方面 , 要及时介入 , 在充分理解的基础上对这种新的文化经验进行阐释 , 使其获得当代性的理解 , 帮助社会整体认知的形成 , 推动产业的发展;另一方面 , 要将其纳入悠久的人文传统与历史视域中进行评价与判断 , 从中形成对新兴文化现象的深度的、批判性的理解 , 从而构建其中国经验的话语论述 。
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