任天堂|为什么任天堂不将Switch设计得更强大?


任天堂|为什么任天堂不将Switch设计得更强大?

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任天堂|为什么任天堂不将Switch设计得更强大?


毋庸置疑 , Switch是当今最炙手可热的主机 , 其销量远超PS5和XSX/S , 美中不足的是 , Switch的性能还不够强大 , 运行一些大型游戏比较吃力 。
举个例子 , 任天堂今年发布了Switch OLED , 采用英伟达Tegra X1处理器 , 基于英伟达Maxwell GPU 。 换句话说 , 新款掌机在芯片性能上基本没有进步 。
相比之下 , Valve的Steam Deck就强悍得多 , CPU和GPU分别采用AMD Zen 2和AMD 8 RDNA , 配置16GB内存 , 基本上能满足玩3A游戏的需求 。
很多玩家会说 , Switch没必要被设计得如此强大 , 因为它的杀手锏是“第一方游戏” , 比如《塞尔达传说:荒野之息》、《动森》和《超级马里奥:奥德赛》 , 只要游戏足够好玩 , 硬件差一点也没关系 。

这听上去有道理 , 但如果任天堂能将Switch系列开发得更强大 , 岂不是更好?
这一切还要追溯到2012年 , 老任当时发行了Wii U , 芯片MCM是与AMD、IBM和瑞萨电子合作开发的 , 结合了CPU、GPU和内存控制器 。 然而 , 这款定制芯片的成本很高 , 再加上缺乏第三方支持和营销 , Wii U失败了 , 成为任天堂史上生命周期第3短的主机 , 仅次于Panasonic Q和Virtual Boy 。
事实证明 , 任天堂更擅长设计游戏 , 而不是设计硬件 , 在总结了Wii U的失败经验后 , 老任希望Switch不要重蹈覆辙 , 于是将芯片交给英伟达设计 , 自己专心开发第一方游戏 。 老任深知 , 不能追随大流 , 微软和索尼没有的东西 , 包括便携性和游戏 , 才是自己的优势 。

结果 , Switch大获成功 , 成为了史上销量排名第7的主机 。 这也说明了一个道理 , 只要硬件不差 , 游戏性足够好 , 再加上掌机市场的一枝独大 , 一定能成功 。
【任天堂|为什么任天堂不将Switch设计得更强大?】这也是为何Switch OLED的硬件没有明显提升的原因 , 任天堂现在是求稳 , 不急于对硬件“大修” 。 当然 , 如果有一天Steam Deck威胁到它的江湖地位 , 相信老任会果断提升芯片性能 。

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