《王者荣耀》装备调整计划公布 装备系统将稳步更新
随着《王者荣耀》正式进入亚运会的消息 , 《王者荣耀》官方对游戏的竞技性和公平性进行了进一步的优化 , 前一段时间官方就放出了对游戏节奏的调整 , 进一步优化游戏竞技平衡 。 近日《王者荣耀》官方又放出了关于装备系统的调整 , 让我们来看看都调整了些什么吧!
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装备系统主要问题与调整方案
王者荣的装备系统的主要问题有两点 , 第一是可用的通用装备数量较少 , 难以支撑所有英雄的能力需求;第二是出装偏向同质化 , 难以拉开职业和英雄特色 。
官方在意识到问题后也提出了改变的方案 , 官方准备首先加快调整频率 , 在版本中期新增一个装备平衡节点 , 小步快走式的将平衡性做好 。 同时也会提高调整的幅度 , 在版本初期提供更多大胆、有趣的装备设计 , 将装备的丰富性做好 。
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具体调整方案
冰霜冲击
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新主动效果调整
主动-冲击:对500范围内敌人造成0.5秒晕眩 , 随后附带1秒50%减速 。 若目标移速或攻速受损 , 则晕眩时间分别延长0.25秒 。
新增的被动效果
被动-冰甲:连续5秒不受伤害会获得冰甲 , 抵挡一次普攻或技能(包括召唤师技能)伤害 , 令该伤害变为1点 。 寒霜冲击本事是一款用于提升反打能力的装备 , 但是对于大多数英雄而言反打大多数时候是一种战略上的大局策划 , 没有那个英雄在战术上可以很好的利用反打打出优势 , 因为尴尬的定位 , 这款装备基本不适合任何英雄 , 因此官方打算把它打造成一款开团打控制的装备 。
【英雄|《王者荣耀》装备调整计划公布 装备系统将稳步更新】血魔之怒
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新增被动
被动-狂怒:当生命低于50%时 , 普攻造成(8%额外生命)物理伤害 。
当坦克英雄出了大量防装后 , 可以补一件血魔之怒 , 提高自己的在团战中的威胁 。 此外 , 血魔之怒的属性也会做小幅的上调 , 以配合此次调整 。
血魔之怒在很长一段时间都是一个尴尬的“换装机器” , 其实游戏中存在一种过渡型装备是有一定用处的 , 但是血魔之怒的尴尬点在于它并不是它过于普适 , 因此官方让其成为了一款 , 纯肉坦克英雄使用的兼顾输出和生存的装备 。
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