我是FPS游戏的爱好者 , 也是枪械军事行动游戏的狂热玩家 , 很早之前我就听说过使命召唤的大名 , 后来有机会也是补全了COD全系列 , 对于我来说 , COD系列最令我印象深刻的就是现代战争三部曲 , 尤其是141特勤队让我怀念 , 无论是菜鸟肥皂还是一个人孤单的抗下所有的男人钱队 , 或是死在队友手里的幽灵 , 我都难以忘怀 。
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以前本想将这些难以忘怀的遗憾随风逝去成为永久追忆的痛 , 没想到在CODM中让我又找回了曾经 。
【使命召唤|使命召唤手游体验:爷青回!CODM重现经典,超乎预期】作为COD老玩家 , 本来对端转手的游戏是不太感冒的 , 但后面还是真香了 , 体验过后才发现CODM的各方面表现确实超过了我的预期 , 尤其是141特勤队的回归让我心动 。
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没错 , 幽灵 , 肥皂 , 钱队都在CODM中回归了 , 并且不是简单是为了情怀回归的产物 , CODM真的将他们做成了实打实可以操作的人物 , 能让我在游戏中使用幽灵 , 见到钱队 , 真的算是皆大欢喜 , 这种老朋友见面的感觉我已经很久没有体验过来了 。
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除开141特勤队的回归之外 , CODM还复刻还原了很多经典的地图 , 这其中就有我十分喜欢的源自《使命召唤4》的坠机之地 , 这张地图地形复杂 , 建筑物多 , 制高点很多 , 难度高但是体验很好 。
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除开坠机之地 , 像经典的核弹小镇 , 交叉火力等地图CODM都还原了 , 不是简单的将地图做出来 , 而是比例相同的复刻了出来 , 地图上大大小小的细节都给予了保留 , 例如坠机之地的直升机残骸 , 小镇的废弃杂物等 , 可见制作组的用心 。地图的高精度还原也让我在游戏中找到了不少曾经的记忆 , 这种既熟悉又带点陌生的感觉让我在玩CODM的时候多了份奇妙的体验 。
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经典角色的回归 , 经典地图的精细复刻让我对CODM欲罢不能 , 这其中吸引的我自然有曾经COD的回忆 , CODM对COD的经典元素的复刻 , 也有CODM制作组对这款游戏精细的制作打磨 , 玩CODM越久我越惊喜 , 也慢慢理解了这款游戏为什么能拿TGA年度最佳 , 它确实是FPS手游中难能可见的高质量佳作 , 所以受玩家群体的追捧也可以预料 , 最后也不得不说的是 , 很开心CDOM能用满满的情怀 , 给我们这些COD的老玩家带来一份别样的惊喜 。
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