《魔兽世界》9.0的机制 , 已经不是单纯的新内容和新玩法 , 以前的不少机制也会随之改变 。“放毕业”在以往版本 , 只是玩家对于拿不到自己想要的装备的一种猜想 , 而9.0会是直接摆在台面的机制 , 暂缓不同层次玩家之间的毕业速度 , 这就是暗影国度的“放毕业”机制 , 而且还不是潜藏的机制 , 不随机但会变得更看重玩家的实力 。
【魔兽世界|魔兽世界:9.0实装“防毕业”,团本掉落削减,低保箱子看实力】
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团本掉落改动 , 装备数量大幅削减
在9.0的团本 , 玩家会有个直观的感受 , 就是BOSS的装备掉落数量降低 , 每个BOSS只掉落3件装备 , 没有ROLL币 。这就会让击败BOSS后 , 团队的提升大幅下降 , 也会让后续的BOSS依然保有较高的难度 。但有个不固定的点 , 就是团本的装绑数量增加 , 刷小怪拿装绑来获得提升可能是9.0的一个重要方法 , 特别是硬核团队 , 比如争夺首杀和名人堂的队伍 。
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而托加斯特的爬塔 , 也加入了解锁限制 , 不是测试服那样首周就可凭实力直接挑战八层的周常低保难度 。在9.0的第一周 , 托加斯特只解锁3层以内 , 英雄难度团本解锁后 , 爬塔增加到6层 , 史诗级团本解锁后 , 爬塔才增加到9层 。这意味着 , 第一周拿到一件橙装将成为测试服的福利 , 正式版必须要两周以上才能打造一件190的橙装 , 新版本前期的提升得到真正的限制 。
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低保箱子机制改变 , 必须全通团本才能增加可选装备池
关于每周低保箱子的装备池 , 团本可供选择的装备数量和种类得到确定 , 低保箱子的团本装备列表 , 所出现的装备必定是已经击败的BOSS 。比如 , 击败团本的三个BOSS , 低保箱子的三个团本装备选项就只会出现这三个BOSS掉落的装备 , 而不会存在未击败的BOSS装备 。这意味着 , 只“便当前三”的方式 , 低保箱子永远只能在这三个BOSS的装备里面选择 。
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但是 , 为了防止玩家利用只击败固定的三个BOSS来精确低保开出的装备 , 低保箱子的每周装备不会限制于只在上周击败的BOSS 。想利用击败前三从低保箱子开到合意的装备后 , 下周只击败后三来拿另外的装备 , 这是行不通的 。也就是 , 只要击败过的BOSS , 低保箱子的装备池就会加入该BOSS的掉落 , 像上周击败前三 , 即使这周跳过前三的BOSS , 那下周的低保箱子也有可能开到前三BOSS的装备 , 但从来没有击败过的BOSS装备则不会出现在低保箱子 , 换武器的章也会出现在低保箱子 。
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总之 , 就团本的掉落来看 , 9.0版本的毕业速度会有所下降 , 但低保箱子的选择更多 , 也算是不再强调只“看脸”拿装备 , 包括橙装的打造 。玩家可自主选择的内容多了 , 相对降低装备的掉落数量 , 应该是为了增加版本内容的体验时间 , 低保箱子的所能开到的装备 , 也更看重玩家的实力 , 全通团本会有更多的装备选择 , 一种新的“防毕业”机制 。
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