怀旧服|魔兽怀旧服:暴雪增强帕奇维克,玩家们要的原汁原味来了
要是问怀旧服玩家 , 想要一个难一点的NAXX还是简单一点的NAXX , 估计大多数玩家的答案都是这样:不要难也不要简单 , 和老60级年代一样就行 。作为非常贴心的游戏供应商 , 暴雪又怎么会注意不到玩家们的呼声呢?当玩家们呼吁测试服的帕奇维克的仇恨打击太弱、需要增强后 , 暴雪立马对这个技能做出了改动 , 送给玩家们一个原汁原味的战神 。
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之前小探已经报道过 , 在冰龙萨菲隆的战斗中 , 明明暴雪的原始设计是1秒一次600点群体伤害 , 但是在老60级年代由于存在机制BUG , 实际释放时变成了2秒一次 , 暴雪为了满足玩家们追求“原汁原味”的心态 , 把正常的游戏机制改成BUG机制 , 也调整成了2秒一次600点群伤 。
这个调试也就一口气把NAXX中最卡团的门神 , 变成了一个人见人欺的可怜虫 , 全民300点冰伤成为历史 , 玩家仅仅需要240点冰抗就可以轻松撸过这个BOSS 。
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与之相反的是 , PRT测试服中战神的仇恨打击是1.6秒一次 , 而老60级是1.2秒一次 , 测试服中的战神比当年简单了很多 。
这引起了玩家们的普遍不满 , 很多怀旧玩家不愿意仅仅打通一个阉割版的NAXX , 如果没有原始的难度 , 一切荣耀都将没有意义 。好在暴雪从善如流 , 把这个技能大幅增强 , 把CD从1.6秒降低到了1.2秒 。
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玩家们千万不要小看这个改动 , 很可能就这么一个简单的小BUFF , 让帕奇维克从一个普通级的BOSS升级成一个真正的战神 。
为什么这么讲呢?
一、没有插件了
之前小探已经报道过 , 原帕奇维克陪我玩的作者表示由于暴雪关闭了相关数据端口 , 已经无法在怀旧服中恢复仇恨打击监控插件 , 这导致治疗组不能无脑刷了 , 而是要把坦克分组来进行治疗 , 这变相导致每个坦克可以获得的治疗量减少了3/4 。
二、仇恨打击不只看血量
另外在测试服中已经确认仇恨打击的机制是先看仇恨 , 再看血量:先挑选团队中前4玩家的仇恨 , 再在着4个玩家中挑选血量发动仇恨打击 。这样复杂的机制导致治疗团队无法进行治疗预判 , 不得不采取“饱和式治疗”的策略 。
而这种治疗策略下 , 对团队的DPS提出了极大的考验 , 打得越快的团队过这个BOSS越简单 , 而DPS不足的团队会因为治疗“缺蓝”崩溃 。
事实上在测试服中很多团队都是靠无限嗑精练智慧合剂来通关BOSS , 而普通玩家是没办法复制这种奢侈的玩法的 。
三、仇恨打击的总伤害提高了
本来仇恨打击的伤害就很高 , 就算顶着挫志打万甲坦克也是一刀6000~9000 , 在暴雪BUFF后 , 仇恨打击的释放频率也增加了33% , 这进一步增加了开荒这个BOSS的难度 。
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之前小探发文说帕奇维克将是开荒NAXX道路上的大难点 , 很多玩家却对此表示乐观 , 表示没有什么稳定是暴雪的“削弱一刀”不能搞定的 。
结果现在没有等到削弱 , 反而等到了加强 , 玩家们开荒NAXX的道路必然会新增许多“乐趣” 。
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【怀旧服|魔兽怀旧服:暴雪增强帕奇维克,玩家们要的原汁原味来了】最后问题来了 , 怀旧服的玩家们会期待这个“加强版”的战神吗?
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