美好|原神氪金玩家都享受不到的“美好”,建议每个玩家都试试!

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原神氪金玩家都享受不到的“美好”,建议每个玩家都试试!那就是剧情, 氪金玩家都追求快速,我觉得这个游戏的剧情是我见过最好的!
这游戏剧情其实很有深度,世界观也很宏大,很多细节要去书本和装备描述里找,真不明白那些说剧情不行的人是以什么心态在玩游戏。
【 美好|原神氪金玩家都享受不到的“美好”,建议每个玩家都试试!】不过也有人说现在有些单机游戏的剧情非常不错的!
(1)《蔚蓝》,2018年TGA最佳独立游戏奖。除了出色的关卡设计,蔚蓝的剧情也是一大亮点,无数通关者评价其故事令人“震撼、感动”。要知道这仅仅是个2D像素平台跳跃游戏,画面表现力和文本量都有很大限制,但却做到了靠剧情打动人心。事实上好故事根本不需要巨量的文本和繁杂的细节来支撑,就如同电影长度跟精彩程度无关,讲故事的能力才至关重要。原神的剧情可谓平淡如水,无论表现还是演绎都非常俗套,毫无亮点。
(2)FF14,RPG,在线游戏,二次元。2019TGA三项大奖提名、最佳持续运营奖得主,付费玩家仅次于魔兽世界的“世界第二大网游”。得奖的是4.0版本,公认剧情优秀,然而FF14最初的1.0版本却非常糟糕,差点把SE招牌都砸了。后来SE把整个游戏推倒重做,出了2.0、3.0版本之后,每个版本都在进化,才慢慢把口碑扭转回来。我想说的是,原神如果不是画面更好、角色更可爱,其实游戏的质量、玩法、内容跟FF14的1.0版本几乎不相上下。
还有人说战斗体验非常一般?老实说原神的战斗系统横扫最近的jrpg没有任何问题。我一般游戏战斗系统不好,5分钟都玩不下去。原神却打得停不下来。支线剧情和战斗绝对是原神最大优点了。
原神目前90%剧情都在物品介绍里,尤其是书籍和武器以及突破材料,里面埋藏着从魔神之战到坎瑞亚灭亡的剧情。
原神的元素反应机制还是有点东西,不过平衡性真的一言难尽,期待后续的调整,目前两大输出属性火雷,火系是真爹,雷系前期看着输出爆炸,一到后期就是个弟弟。
实际上能牵扯到平衡性的讨论就说明已经算是不错了。半单机游戏很少有人会说平衡性不好。内测的时候香菱厉害,卢老爷不是那么强势,现在也调整了。可能也和怪物类型有关。之后什么火之国之类火系可能就不是那么好打了。
原神剧情还是挺好的,我几乎都不会跳过,野外打怪遇见各种奇怪视角。至于故事填坑是不存在的,现在只是在不断的挖坑,游戏剧情,漫画,甚至网页活动剧情都要看,否则整个剧情就串不到一块。

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