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在经济发展的高速道下静冈反而有了最地道的风土人情
名校毕业的老贼顺利进入日本甲骨文 , 甲骨文是世界上最大的软件供应商之一 , 别听名字是中文意译 , 其实则是地道的硅谷IT大玩家 , Oracle的含义是一种西方最早的文字 , 中文对应才是甲骨文 。 主要产品包括服务器及网络技术的配套工具、数据库、软件开发工具......可以说是IT行业的基础科学 , 一切代码的祖宗 , 也正对应了商标的意思 。 此时的日本IT行业充满机遇 , 宫崎英高的起点也足够羡煞旁人 。
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IT行业的“正规部队”
前途大好为何萌生退意 , 在采访中 , 他提到是来源于一次大学同学的聚会 , 他玩到了上田文人的《古堡迷踪ICO》 , 也就是前不久被索尼毙掉的日本第一工作室(SCEJ)在PS2时期的代表作品 。 游戏的玩法和表达性俱佳 , 男孩和女孩因为语言不通 , 全程没有对话 , 从形而上派风格下的古堡迷城里艰难逃脱 , 游戏的美术风格静谧隽永 , 情感恬淡深刻 , 打动了之前玩游戏不多的宫崎英高 , 心生转行择业的想法 。 游戏的一些设计在“黑血狼”中得到延续 , 例如所有的游戏机制都能够从剧情设定上解释 , 保存点以及立体结构的地图 , 甚至碎片化的叙事手法与主角不说话的细节也偶有相似 。
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【索尼|“贼”亦有道:宫崎英高追梦游戏的传火之道】《古堡迷踪ICO》:相顾无言惟有执手
总之 , 在从业十年之后 , 老贼选择了离职进入游戏业 , 大幅降薪 , 从头干起 。 可能是甲骨文的十年间已经成功脱贫致富 , 也可能是玩《ICO》看见SCEJ不过如此 , 对自己从事游戏充满信心 。 据说当时FROMSOFTWARE的面试官也是因为这位老哥居然舍得从甲骨文离职 , 胆识过人 , 才相中了宫崎英高 。
索尼“国王”的一条“密令”
老贼全权负责制作的第一款游戏是《恶魔之魂》 , 但在这之前 , 他也需要从Fromsoft的底层慢慢做起 , 参与开发了《装甲核心4》 , 而FROMSOFTWARE这家公司 , 在日本游戏界只能算是中流砥柱 , 相比甲骨文在IT界的地位更是不可同日而语 。 早年 , FS的社长曾带领在PS1上开发了一款类CRPG的第一人称地牢探险游戏《国王密令》 , 日后黑魂中的一些人物道具可以在这个游戏里找到原型 ,例如白龙西斯和月光大剑 。 当时的主机市场主要还是依赖日本本土 , 因此第一人称西幻主题的另类《国王密令》并没有引起太大的热潮 , 但也磕磕绊绊地连续开发了三部 , 可以足见当时日本市场的容量 , 任何小众的游戏类型也都能勉励维持开发 , 不需要太过迎合市场 。
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