排名|是谁在逼迫一个游戏玩家自杀?( 六 )



排名|是谁在逼迫一个游戏玩家自杀?
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我们上一篇涉及到FF14网络暴力中的标人2+表地板B的做法 , 出处就是国服竞技场圈
但是啊 , 玩家就应该站在玩家的立场去和运营方沟通和交流 , 理解运营方的难处是一方面 , 但这不代表就要无偿的原谅 , 尤其是什么都没做遵守竞技规则也不骂人不倾泻戾气的那部分玩家 。
或许 , 运营组没有足够的人手 , 或许 , 运营组没有足够的技术去揪出那些代打和演员 , 但人手不足可以优化工序提升效率 , 技术不足可以提升技术 , 但玩家的发声必须用更有声量也更合理的方式让运营组投入更多的精力 。
无论什么时候 , 我们都不提倡自杀这种方式 , 也不提倡玩家站在厂商的方式上说话 , 因为这意味着生态的颠覆 , 意味着不健康的内容占领了高地 。
因为 , 对于每个能在FF14和他们热爱的游戏中坚持下来的玩家 , 他们都是真正热爱着他们所坚持的游戏的 , 而FF14本就是一个足够优秀的游戏 。

排名|是谁在逼迫一个游戏玩家自杀?
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再上一篇写到FF14 , 则是报道FF14用优秀的游戏氛围拿下TGA伙伴奖的文章
游戏的生态是一个非常容易被忽视的事情 , 因为生态聊起来太过庞大和抽象 , 似乎跟个体的玩家沾不上关系 , 但能坚持下FF14的玩家 , 大概都能感受到游戏中那种柔和和友善的环境 。
网恋最多甚至导致结婚率上升的游戏 , 没有RMT交易对萌新和养老玩家最友好的游戏 , 不应该是会让人想要自杀的游戏 , 如何去维护游戏生态 , 也是玩家需要考量的事情 。
可仔细想想 , 玩家的虚荣心还有官方的监管不力滋生了代打演员 , 代打演员们能够如此简单的决定一个玩家群体的游戏体验又有一部分原因源自于老玩家群体的戾气 , 这都是生态问题 , 那么将那个自杀未遂的玩家逼上绝路的 , 就不是生态问题了吗?
这一次 , 是国服的运营组补救的还算到位 , 可生态最重要的不是短期调整 , 而是长期的监管 , 玩家和运营组都需要多加努力 , 不能让这些恶性的游戏生态毁掉了玩家 。
更加重要的是 , 不要让环境的魔怔 , 有机会成为个人的魔怔 。

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