排名|是谁在逼迫一个游戏玩家自杀?( 五 )


但若从运营组的角度来看 , 这却几乎是一件一举三得的事情 。
为什么总说生态重要
FF14国服竞技场环境为何如此恶劣的原因 , 是代打和演员已经形成了规模 。
但往深了说 , 是因为pvp玩法太过小众 , 而竞技场玩法则是小众中的小众 , 代打和演员能够影响到几乎所有玩家的游戏体验 , 即便在当时的LOL演员最频出的时代 , 能够影响的也就是国服最顶尖的那一层次的人群 。
那么 , 严查了现在的代打和演员之后 , 空出来的位置 , 就不会有新的买家催生新的代打和演员出现吗?答案是肯定的 。
真正滋生这些游戏黑产业的 , 是生态 。
有需求 , 有市场 , 还有平台 。

排名|是谁在逼迫一个游戏玩家自杀?
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如果代打只是凭实力在打 , 不形成剧团 , 不形成垄断的话玩家恐怕也不会如此怨声载道 , 那么此时的代打恐怕也就只是游戏灰产业 , 但从灰变黑的就是垄断——代打这一违规的行业掌握了排名奖励这个本应该是玩家的奖励 , 而变成垄断商品的定价权 。
要根绝代打 , 只有两种方法 。
一是让排名奖励变得失去价值 , 二是彻底改变这一生态 , 此次FF14国际服6.0大版本关于pvp的改动和国服竞技场20赛季发放奖励都是基于这两个逻辑 。

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国际服删除了4v4竞技场 , 加入了5v5以及许多的新模式
国服运营组并没有权利干涉新内容的开发 , 大多数时候只是做本地化运营策略的乙方 , 但这次的特色方案能够如此快速的通过 , 想必他们也是做了许多努力 , 另外一方面是 , 这个方案确实命中了国服竞技场环境的痛点 。
一是通过削弱奖励的价值 , 让代打和演员们失去议价空间;
二是让更多人参与进竞技场中 , 增加竞技场用户数量 , 稀释竞技场历史遗留的戾气问题;
三是更多的玩家就能有更多的萌新 , 能够形成更多的玩家层级 , 让萌新的技术有练习空间 , 虽然短期可能依旧会让老玩家的游戏体验变差 , 但长远看来未必是坏事 。
这是站在运营组的立场上这几乎已经是最优解了 , 只是牺牲了一小部分人的利益 , 就让未来变得健康和明朗 。

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但复杂的地方就在于此 , 在那个想要自杀未遂的玩家 , 靠着热爱坚持到底的玩家 , 还有国服运营组的立场上 , 所有人都不是尽善尽美的 。
有些不积口德的玩家骂走了萌新导致了环境出现了戾气并不断积累 , 自杀的那位玩家没有最顶级的实力突破壁垒 , 而国服运营组作为国际服运营策略的复读机 , 提出一个方案到呈现到日方甚至都需要数个星期……

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