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据官方数据表明 , 2021年9月腾讯游戏平均每天有680万个帐号在登录环节、1.5万个帐号在支付环节触发了人脸识别验证;其中因拒绝或未通过验证 , 在登录环节有71%的账号被纳入防沉迷监管 , 支付环节有71%的帐号被拦截了充值行为 , 这和腾讯“俩月一小抓 , 仨月一大抓”的高强度防沉迷工作也有很大关系 。
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在促进未成年人成长举措方面 , 腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会推出 “智体双百”公益计划 , 首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场” 。 目前已覆盖4省9校 , 为12000多名乡镇学生提供包括开源硬件编程、VR编程、人工智能标准化等多元课程在内的先进科技教育 。
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不难看出 , 在防沉迷相关技术研发和体系构建层面 , 腾讯、网易等游戏企业各自进行了探索 , 以腾讯为代表的企业走在了行业前列 , 在探索防沉迷系统深度和广度的进程中发挥着重要作用 , 这也是中国游戏产业进一步实现正向社会价值的关键 。
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纵然国家的政策一再改革 , 企业的技术也反复迭代 , 但这并不代表当下的防沉迷机制已经尽善尽美 。 正所谓上有政策下有对策 , 部分“少年老成”的孩子们早在实名认证开始时就琢磨着破解事宜了 , 最典型的例子就是前些天发生的“60岁老太凌晨三点王者荣耀排位五杀”事件 , 腾讯看到都愣了 。
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经过后台核实筛查 , 腾讯官方终于锁定了该账号 , 调查后发布声明表示:此账号自今年3月以来共计17次通过人脸识别验证 , 从技术手段和实际验证结论来看 , 系统认为确系“本人”在进行游戏 , 至于现实中该账号是否属于“他人代过人脸” , 我们无法判断 , 也没有相关权限在企业后台数据之外做进一步确认 。
“老太太半夜七进七出排位五杀”和“老太太溺爱孙子帮过人脸识别”这两种选项摆在眼前 , 但凡玩过两把王者都知道这背后是怎么回事 , 这种“吾奶常山赵子龙”的闹剧恰恰证明了当下防沉迷机制仍然存在被规避的可能 , 而未成年人规避防沉迷的“几大绝招”不外如是:
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【玩家|九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷”】
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