玩家|九成未成年玩家,输给了“史上最强防沉迷”( 二 )


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(当年躲防沉迷的黑科技:身份证号码生成器)
2011年由新闻出版署、教育部、公安部、信息产业部等八部委联合发布了《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》 , 规定了由公安部所属全国公民身份证号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷实名验证工作 。

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虽然目前仍有少数未成年人利用父母、长辈身份证进行实名制登记 , 试图绕开防沉迷系统的审核 , 但在各家游戏企业逐步应用人脸识别技术的和建立家长监管平台之后 , 此类现象也得到了控制 , 而强化家长个人信息保密管理意识也是今后防沉迷工作开展的重点 。

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(2019年也出台过相关措施)
时间回到2021年的今天 , 纵向对比我国十余年来来的防沉迷政策 , 我们不难发现8·30防沉迷新规可谓是集历代之大成:
从时长上严格规定未成年人游玩时间 , 将从前的每日3小时缩短至每周3小时 , 仅为之前的七分之一;从时段上严格控制在晚间8~9点 , 方便家长进行监督管控 , 更直接解决了各个游戏平台限制时长互不共享的弊病;从机制上实行一对一实名制审核用户身份 , 彻底杜绝了身份证作假问题;从市场监管上整顿规范游戏企业 , 监督其完善自身的线上防沉迷机制 。
无论从全面性还是政策力度来看 , 都无愧于它“史上最强”的称号 。

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(9月16日配合上线的游戏企业防沉迷监督平台)
在8·30新规落地之后 , 我国对防沉迷系统的完善工作有了明显成效根据伽马数据的调查显示 , 游戏中网络防沉迷系统已经覆盖到了八成以上的未成年人 , 而且未成年人的游戏消费也被控制在不足游戏总流水1%的极低水准 。

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8·30防沉迷新规的严苛在家长群体中支持率达到近九成;在对家长群体的调研中 , 我们也发现近四成家长表示在新规的影响下 , 自己孩子的游戏时间出现了显著减少 , 新规效果显著 。

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因此 , 8·30防沉迷新规的出台无疑是给了广大游戏企业一个更为明确的标准和纲领 , 引导中国游戏产业越来越关注到社会责任与社会价值层面 , 也将防沉迷工作的影响力辐散到了广大家长群体中 , 从长远角度来看无论对业内还是对社会都极具积极意义 。

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