系列|19年的等待值了!《银河战士》游戏新作一周爆卖14万套( 三 )



系列|19年的等待值了!《银河战士》游戏新作一周爆卖14万套
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精致小点也是满汉全席 《Dread》发售后 , 很快引发了二手卡带市场的哄抢 , 尽管游戏早就配套了数字版 , 然而实体价格还是水涨船高到了两到三倍 , 超过百美元的卡带价格让萨姆斯再次成为了任系主机上最“昂贵”的女人 , 笔者也是等到价格下探到日元10算左右才咬牙入手 。

系列|19年的等待值了!《银河战士》游戏新作一周爆卖14万套
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不带玩具的基础实体版最高也要炒到1500港币 1200块RMB
本作的流程不长 , 快打10个小时就能破关 , 舔光全图也不超过20小时 , 如同去年的《生化危机3RE》一样 , 100个小时的无聊刷怪和20个小时的高强度解谜 , 很难说这样的价格是值还是不值 , 可能单为了听到萨姆斯获取新能力时的经典音效 , 很多老玩家就不枉此行了 。
《银河战士》系列最具人气的作品是GBA平台上的《融合》和《零号任务》两作 , 从此银河城与掌机成为了密不可分的黄金搭档 。 这次游戏登录NS , Switch是一款不是掌机的掌机 , 虽然80%的时间玩家都在便携游玩 , 游戏的画面力也完全无法与本世代的同类相抗衡 , 但发售的游戏作品却都是实打实的60美元主机价格 , 这也为像《密特罗德》这样的经典IP复活蒙上了一层阴影 , 好在系列的生命力还够老任折腾 , 《Dread》成了新一代玩家的第一部《银河战士》 。

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游戏内容其实还是挺在线的 只是这代萨姆斯太能打了
发售一周 , 《Dread》的销量情况已经是系列最佳 , 甚至带动新款OLED屏NS成为最佳硬件 , 一周爆卖近14万台 , 随着后续评价的跟进以及NS平台的用户特性 , 相信本作的长尾效应将会非常夸张 。
《银河战士》从3D回归2D , 功力丝毫不减 , 背后反映不只是日系厂商的积累 , 还有自信心的回归 。 随着突破画面瓶颈不再是唯一的卖点和噱头 , 我们发现在《战神Ω》里跳得再高一寸 , 跑得再快一点 , 无非也只是银河城的一个“学生” , 和“二段跳”、“变形球”没有什么区别 。 但谜题设计中的精益求精 , 机关解谜里的环环相扣 , 才是传统日系游戏开发中的醍醐味 。
结语: 一个非常有趣的巧合 , 在不知多少年前 , 我拿着神游机 , 也就是国行的GBASP , 正在玩《银河战士:零号任务》的烧录卡 , 电脑上用模拟器在SL大法刷《超级机器人大战J》 , 那时的我不知道《零号任务》是1988年初代银河战士的重置版 , 也会不知道《机战J》已经是系列的第十六部作品 , 而且这两部作品此后都会永远告别GBA 。

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