系列|19年的等待值了!《银河战士》游戏新作一周爆卖14万套

要说最近两个月让老玩家打鸡血堪比过年的游戏还真不少 , 排出个前五名都很困难 , 《仙剑7》、《帝国时代4》、《破晓传说》、《零:濡鸦》、《机战》......这些阔别已久的系列像说好了似的扎堆亮相 , 乱花渐欲迷人眼 。 但要在其中选出一个第一 , 却是无比的容易 , 《密特罗德:生存恐惧》(Metriod:Dread)作为一款跳票数年 , 距离正统序号作品拖更19年的老IP , 再次回归反倒是有板有眼 , 给大家带来了最原汁原味的银河城体验 。

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与以往不同的是 , 本作任天堂正式公布了游戏的中文官方译名 , 和“口袋怪兽”成了《精灵宝可梦》的音译一样 , “Metriod”也是直接翻译成了《密特罗德》 。 密特罗德所谓何人?这里存在一个误区 , 其实游戏中从未出现过“银河战士”的概念 , 主角萨姆斯也不完全是一个Metriod , 游戏中的密特罗德指的是游戏中的主要敌人:一种刀枪不入的细胞 , 可以感染转化生物 , 对应了met-(金属化)和-riod(造物)的词根 , 只有萨姆斯身上这件战斗服和光束炮才能与之抗衡 。 既然“银河战士”改叫了“密特罗德” , 那么“metrovania银河城”的翻译似乎也就成了一个历史遗留问题 。

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这代萨姐短暂地露了一下脸 , 和《DOOM:永恒》相得益彰
谈到银河城 , 《Dread》也是系列改回经典2D银河城玩法的重启之作 , 之前在NGC、Wii和DS平台上推出的《银河战士 Prime》系列三部作品都是FPS视角辅以地图解谜 , 节奏上更类似于PC的《半条命》和《DOOM》 。 近年来随着独立游戏在Metrovania领域的日趋火爆 , 《赤痕》五十岚孝司对这个玩法重新“宣示主权” , 祖师爷级的Metriod自然也是绷不住了 , 如同绿帽荒吹重新定义“开放世界”和“箱庭设计”的同本同源 。 来自任天堂的第一方再次开课 , 给大伙讲讲关于横板银河城的融会贯通、举一反三 。
3D化的城、2D化的魂 每个人心中都有一座城 , 3D化的恶魔城和2D化的黑魂 , 这已经是我们老生常谈的话题 , 但《Dread》反弹琵琶 , 首次尝试将其他“城”里出现的元素 , 融合到萨姆斯的冒险中 , 让玩家惊叹于2D与3D之间转换的魅力 。
首先 , 副标题“生存恐惧” , 当然并不是因为跳不过去的平台和砸不开的大门而恐惧 , 本作除了变异生物之外 , 还加入了一种全新的敌人 , 外壳防御所有常规武器 , 并且近战可以一击刺穿萨姆斯的E.M.M.I恐怖机器人 , 这些怪物会在地图的关键要道伏击主角 , 通过声纳装置锁定追踪玩家的动向 。 抓捕期间 , 屏幕黑白 , 通路封锁 , 只有利用地图上的各种机关才能甩开距离 , 屏息解除追逃 。 随着主角战斗服的升级 , EMMI也会补充出更多的能力 , 攀墙、冲锋、冷冻照射 , 银河战士标志性的变球能力本代也要通过击杀某个EMMI来获取 。

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