回合制游戏对于玩家们来说并不陌生 , 从整个游戏圈的大环境来看 , 回合制走过十年的历程 , 由于游戏模式过于同质化 , 不可避免出现了经典之作如数家珍 , 创新内容却不足的局面 。 为了顺应潮流 , 有些回合制游戏尝试融入其他元素来引人夺目 。 比如尼尔手游就是融合了IP、回合制、动作三要素 , 所以才备受玩家期待 ,
【战斗|回合制还能如何创新?尼尔手游融入动作,在这还要学会走位】
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其实能够看出 , 回合制对于如何创新在进行不断地尝试 , 有的选择结合其他玩法 , 有的针对回合制的缺陷进行优化调整 。 但对于回合制老玩家来说 , 《梦幻新诛仙》手游却让大家对于回合制创新有了新的认识 , 也让回合制重新拥有了魅力和吸引力 。
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众所周知 , 传统回合制游戏的核心就是策略战斗 , 为了让其变得更加具有深度 , 《梦幻新诛仙》手游在这个基础上引入了水、火、电、冰、毒五种元素 , 利用元素机制之间的叠加效果和元素亲和 , 带来了更加多样化的策略搭配 。 《梦幻新诛仙》手游的创新之处也不仅仅只有这些 , 局内变阵的机制更是一大创举 , 更是打破了回合制你来我往的古板印象 , 让人没想到在回合制里还能利用灵活走位秀翻全场 。
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说到局内变阵 , 很多玩家可能还不太理解 。 《梦幻新诛仙》手游在对于玩家阵容上是有站位推荐的 , 也引入了九种阵法的不同站位为不同的角色技能加成 。 如果是常规的PVE内容 , 基本上就按照自己的阵容搭配选择输出最大化的阵法 , 或者是按照boss的阵法来选择相对应的克制阵法 , 可如果是PVP的话 , 阵法上的选择就很多样化了 。 所以不少玩家的标配就是PVE和PVP的阵法分开 , 而局内变阵就是适用于PVP战斗中改变站位和阵法配置 , 让玩家与玩家之间的战况更加瞬息万变 。
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局内变阵通过技能中的移动来调整阵法 , 可以移动某一角色的位置并且不占用其他技能的使用次数 。 其实简单来说 , 局内变阵就是在战斗中选择性地更换阵法改变站位 , 并且与其他战斗操作区分开来 , 唯一的限制条件就是阵法变化是固定的 。 按照我的经验分享给大家PVP里的热门阵法风扬、鸟翔、龙飞、虎翼 , 同时也给大家放出游戏中局内变阵的阵法转换图 , 更便于理解变阵的转换关系 。
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