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发行人计划与休闲游戏的天作之合
游戏茶馆了解到 , 目前App Store畅销榜前100名中已有30余款游戏使用过游戏发行人计划平台 。 除了前述重度游戏案例外 , 在休闲游戏内容发行领域 , 游戏发行人计划已有颇深的积累 , 深受各家游戏厂商认可 。
从投放实践来看 , 单款休闲游戏成功率非0即1 , 但是多款游戏并行投放更利于厂商获取稳定流量 。 以热门超休闲游戏为例 , 《翡翠大师》《王蓝莓的幸福生活》《你会聊天吗?》等游戏都实现数十天跻身免费榜Top 10 。
如《翡翠大师》 , 游戏发行人计划累计为游戏带来260万安卓新增 , 日新增峰值达80万 , 助力游戏连续20天稳居App Store免费榜第一名 。
暑期上线的《纸嫁衣2 奘铃村》 , 在游戏发行人计划宣发营销下 , 预约期7天里完成安卓预约28万 , iOS预约10万 。 游戏上线头3天 , 安卓预约综合唤醒率达75% , 共计完成安卓新增40万 , iOS新增4万 , 帮助游戏连续3日霸榜App Store免费榜 。
可以看到 , 厂商透过游戏发行人计划平台投放都取得了很好的效果 , 分别达到了预约转化、持续吸量以及内容沉淀的不同目的 。 这些经验都为后续想要和发行人计划合作的厂商提供了很好的参考 。
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让游戏发行事半功倍
不同于常规买量发行 , 游戏发行人计划是以内容带量、结合用户兴趣点的方式帮助游戏发行 。 一方面这种方式更易为用户接受 , 另一方面达人内容也激发正常用户UGC内容增长 , 实现游戏长线内容运营 。 相信这点也是厂商非常看重的 。
目前各家大厂都在打造自己的内容生态 , 希望能建立内容生态留住用户 , 实现游戏的长线运营 。 游戏茶馆认为游戏发行人计划就是打造内容生态的好帮手 。
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【平台|人人都想做好的游戏内容发行,在这个平台上可能有答案】结合游戏发行人计划 , 游戏厂商有多样营销打法实现内容长期带量转化 , 而达人们制作的内容也会激发玩家自发上传UGC内容 , 增强游戏在抖音内的交流氛围 。 这样一套生态下 , 游戏发行事半功倍 。
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