在游戏茶馆与厂商交流中 , 对游戏行业面临产品荒和流量荒两大难题印象尤为深刻 。 不少从业者认为 , 这两大荒直接导致了发好游戏的难度大增 。
近期的行业数据 , 也从侧面印证如今新游要发好难度真的大 。
据伽马数据发布的《2021年7-9月移动游戏报告》 , Q3季度进过iOS畅销榜Top 200的新游共有51款 , 而Q2季度共有56款 , 去年同期则有58款 。 无论从环比还是同比来看 , Q3新游确实不怎么给力 。
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新游不给力+老游戏流水回落 , 国内市场连续两季度增速为负
不仅新游戏发行有压力 , 一些老游戏持续运营中也面临着活跃用户流失、收入下滑的窘境 。 管中窥豹 , 现在行业里游戏发行面临以下几个痛点:
- 买量成本高昂
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媒体流量平台收入实现增长
除了买量显性成本外 , 还应考虑到一些隐性成本 。 比如一些大型厂商 , 都已建立起多达百人的UA(用户获取)团队 , 以保证产出吸量的买量广告 。 可以想象如此庞大的UA团队 , 一定是一笔不小的成本 。
快速增长的买量成本蚕食着游戏利润 , 这两年许多厂商都陷入了“增收不增利”的怪圈当中 。
- 长线运营玩家和内容有挑战
厂商长线运营游戏玩家、内容的需求并未得到满足 , 不利于延长游戏全生命周期 。
在这两大不利因素影响下 , 你就不难理解“发行难”的行业现象了 。 不过游戏茶馆近期注意到多款热门游戏都在使用游戏发行人计划平台 , 并取得了很好的发行效果 。 游戏茶馆看来 , 游戏发行人计划可能就是解决上述两大痛点的新答案 。
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游戏发行人计划怎么助力游戏内容发行
游戏发行人计划是朝夕光年旗下连接创意内容与游戏产品的游戏推广平台 。 游戏发行人计划依托于抖音平台 , 拥有丰富的游戏推广任务 , 帮助游戏产品遇见最适合的创作者 。
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