游戏|三个和尚没水喝:我竟然被一款“全员神人”的JRPG游戏给坑了( 三 )



游戏|三个和尚没水喝:我竟然被一款“全员神人”的JRPG游戏给坑了
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这个折磨主要就来自于怪物平衡的无语 , 一般来说 , jrpg中的控制技 , 能稳定做到回合行动数一换一已经非常强悍 , 如果用自己的一回合来换取对手的复数回合 , 几乎就已经算是必用技能 , 而《星位继承者》中的小怪 , 每张地图都拥有着让我方全队人员罚站3回合的变态能力——原来我方8人小队的涵义就是“小怪竟是我自己” 。 敌兵的AI也是完全随缘 , 运气不好就是连着几个大控 , 让冒险队伍突然血崩 。 在早期 , 玩家还可以用全体佩戴针对免疫戒指来克制 , 后期随着敌人的组合越来越丧心病狂 , 单一效用的免疫能力也变得杯水车薪 。 说实话 , 这种怪物能力但凡有一个QA人员完整游玩了游戏 , 也不会呈现到最终版本中 。
数值上让人啼笑皆非的小问题比比皆是 , 在一个基础攻击力好几百的游戏里 , 商店中提升2点攻击力的装备竟然要刷一个小时才能买得起 , 让我甚至一度认为这个细节是否是剧情上暗示商店老板是奸商 。 战斗系统中主角方可以让全员撤下 , 拿出一个召唤兽来代替战斗 , 然而这个家伙真是既不能打 , 也不能抗 , 离场了我方依旧会被白打一轮 。 游戏中主角可以点出侦测怪物弱点属性的技能 , 然而大部分Boss竟然能免疫这个技能 , 只因为这个侦测技能也相当于一个debuff 。
好在制作组给玩家留了一条简单难度的活路 , 简单难度只是简单地把所有敌人的数值打了对折 , 这就导致主角方无论如何也是全员先手 , 怪物根本活不过第一轮 , 战斗更加乏味 。
变了味儿的冷饭
推图和战斗的双双拉跨 , 几乎宣判了游戏的死刑 , 幸运的是本作是一个rpg , 如果剧情足够出挑 , 玩法上的奇葩也是能被选择性无视的 。
这里就要说到游戏的来历了 , 在搜索了相关资料后 , 发现本作居然还是个“冷饭”作品 , 本体来源于2015年在手机平台和PSV上发售的买断制单机《Zodiac:Orcanon Odyssey》 , 法国独立游戏开发商Kobojo请到了上述提到的jrpg大佬进行素材外包 , 试图做出移动平台上最棒的RPG游戏 , 这个Kobojo挂掉之后 , 游戏的IP和素材就落到了本作的开发商手中 , 让这些优秀的设计变成了开发《星位继承者》的养分 。

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Zodiac:Orcanon Odyssey的卖相更惨
重新发售成《星位》 , Artisan Studios不甘于复制粘贴 , 就有了这些令人大呼上当的绝赞操作 。 游戏的剧情和配音素材沿用 , 但故事需要根据玩法做相应修改 , 也就出现了大量的剧情bug , 这些问题在主线文本中被尽量掩饰 , 但依旧在故事的方方面面露出马脚 , 比如主角团明明已经是共事了三年的团队 , 却对互相的身世经历全无了解 , 仿佛是第一次参加战斗 , 还要对队友的种族发表一些毫不留情的揶揄 。 这种既熟悉又陌生的态度 , 很快让玩家对于整个故事充满了问号 , 到底是调和大陆的民风淳朴、人均嘴臭 , 还是冒险小队早已习惯了“带带大师兄”的生活方式 。

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