游戏作为一个新兴的现象 , 为我思考哲学提供了很多新鲜的素材 , 也有一些挑战和刺激 , 让我去回想我学过的、看过的那些哲学论断 , 思考怎么能够将他们往前推进或发展 。
写论文的具体过程中 , 我也会注意 , 不用一些太过晦涩的游戏术语 , 因为很多审稿的编辑是不玩游戏的 。 我会尽量去突破壁垒和专业性的隔膜 , 让游戏变成哲学、文学、社会科学等不同学科间进行学术讨论、激活学术生产的一个契机 , 我觉得这就足够了 。
【玩家|今天的游戏:放逐精神的理想国还是微缩现实的修罗场?︱播客】今天 , 越来越多的人开始关注游戏 。 如果没搞错的话 , 我和蓝江最近发表的两篇论文应该是《文艺研究》上首次对于游戏的讨论 , 《文艺研究》是文艺学这个古老学科最权威的杂志之一 , 这说明大家逐渐认为游戏可以被严肃讨论 , 这就是进步 , 是一种实实在在往的推进 。 我们不能停留在把游戏污名化 , 产业化或者娱乐化 , 相反 , 我们应该把游戏深刻化 , 严肃化 。
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