玩家|《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?( 四 )


鹬蚌相争 , 腾讯得利?
得注意的是 , 两款游戏背后的掌舵者都是腾讯 。 2015年12月17日 , 腾讯公司收购拳头游戏全数股权 , 后者继而成为了腾讯旗下的子公司 。
游戏投资人蔡现对深燃表示 , 上线手游对腾讯来说是一份双保险 。 一方面《王者荣耀》生命周期已经在成熟期 , 甚至根据七麦数据显示 , 近一年下载量估算《王者荣耀》已经有下滑趋势 。 根据Sensor Tower , 7/8月《王者荣耀》IOS流水增长有所放缓 。 未来MOBA手游市场就看《英雄联盟手游》能否续上 。
另一方面 , 根据他观察的数据 , 尽管《英雄联盟》月活持续占领高位 , 但有不少数据分析表示 , 《英雄联盟》全球端游月活 , 已经很长时间没有大增长了 , 他估计国服的状态也相近 , 推出《英雄联盟手游》 , 能承接原端游的玩家 。 况且 , 《英雄联盟》的赛事权掌控在腾讯手中 , 这一大IP构建起的“游戏-直播-电竞”模式 , 有机会在手游端再来一遍 。
也就是说 , 对于腾讯而言 , 这是进一步吸纳市场存量用户 , 巩固其在MOBA手游领域的地位的方式 。
知乎网友“不安的种子”提到 , 《英雄联盟手游》依靠正规赛事来支撑不太乐观 。 外服最火的MOBA手游《无尽对决》 , 已经建立了除了大陆外的赛事 , 而且他表示 , 《无尽对决》会进行国服内测 , 公测估计也不会隔得很久 。
据媒体报道 , 《无尽对决》近日被曝出已经悄悄启动了国服内测 。 据悉 , 此次测试为“国内技术测试” , 9月26日开始 , 仅限沐瞳科技定向邀请玩家参加 , 10月9日正式结束 , 游戏也不叫《无尽对决》 , 而是《决胜巅峰》 。
不仅是国内MOBA手游市场迎来激烈竞争 , 从海外战略意义上来看 , 《英雄联盟手游》也意义重大 。 优先海外公测一年 , 或许就是腾讯在移动MOBA手游领域下的一步棋 。
在海外市场腾讯面临的形势不乐观 。 据Sensor Tower最新数据显示 , 9月米哈游《原神》移动端海外收入超过2.34亿美元 , 若计入中国iOS市场的收入 , 这款游戏以3.41亿美元刷新了全球手游月收入的最高纪录 。
同时 , 它还面临沐瞳科技旗下的《无尽对决》这个劲敌 , 《王者荣耀》为了适应欧美市场对一些角色做出改变 , 但依然抵不过《无尽对决》在东南亚市场的先发优势 。 而今年3月 , 沐瞳科技被字节跳动斥资40亿美元抢先收购 。
“要追赶《原神》很难 , 技术开发上甩了国内其他所有游戏厂几年 , 全球化发行也是取得了国内游戏从来没有的成就 , 赶上不容易” , 蔡现表示 , 但在他看来 , 腾讯推出《英雄联盟手游》 , “可以弥补错过沐潼科技的机会” 。
虽然推出《英雄联盟手游》 , 《无尽对决》在东南亚市场的地位还是很难打破 。 但在欧美、南美地区 , “《英雄联盟》的群众基础是非常好的 , 看就看手游版的运营了” , 蔡现表示 。

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