玩家|《英雄联盟手游》背后,谁在“骂骂咧咧”?( 二 )


知乎上 , “《英雄联盟手游》好玩吗?”的相关问题下 , 最高票赞网友表示 , “对比端游还原度比较高” , “从装备到英雄到技能 , 还原度有70%以上” , 网友们对还原程度是认同的 。
不过在使用体验上 , 目前褒贬不一 。 其实《英雄联盟手游》要面临的考验并不少 。 借用玩家的话来说 , 要照顾端游老玩家 , 做到原汁原味;同时要考虑新玩家 , 降低游玩门槛 , 这是一组难平衡的矛盾 。
比如尚子早在游戏国际服开测时就去尝鲜 , 相较于《英雄联盟》端游 , 他惊讶的是:“游戏节奏设置的很快 , 一把十几分钟、二十分钟就结束了” 。 这是游戏为降低游玩门槛做出的改良 , 但他觉得端游里最起码还是要有门牙塔(游戏中的防御建筑) , 手游一波团战输了 , 直接就能推水晶(完成游戏的目标)了 。 对于已经习惯端游打法的玩家来说 , 手游版有点“降维打击” 。
但00后新玩家李仁龙最近转向《英雄联盟手游》 , 不仅因为游戏给皮肤、英雄 , 福利实在是太多了 。 “节奏快 , 打起来不太费劲 。 ”他说 。
尚子告诉深燃 , 对于一些新手来说 , 电脑键盘操作有点难 , 手游操作要友好很多 , 而且能随时随地玩一把 。 依靠《英雄联盟》强大的IP , 也有网友表示:“端游会给手游引流 , 尤其在看完比赛之后 , 对于那些没条件打端游的玩家 , 会手痒痒地开一局手游的 。 ”
就游戏本身 , 手游刚上线不久 , 尚子觉得有很多可以改善的地方 。 比如操作起来没有端游感觉流畅 , “一些英雄角色很僵硬 , 就像我喜欢用的亚索角色 , 在手游里面根本玩不顺手” 。 在国际服打到铂金段位时 , 尚子就放弃了 , 现在国服开始公测 , 他被朋友带着玩了几把 , 也就卸载了 。
玩家李俊华一直在关注手游的动态 , 最近也开始有点没有耐心了 。 他觉得从国际服到国服 , 新英雄出的太慢 , 基本上每局打来打去就那么几个英雄 。 “现在玩家不多 , 有时匹配队友需要一分多钟 。 ”他说 。
在抖音、知乎等社交媒体上 , 觉得手游版还有提升空间的玩家也不少 。 “其实相较于《王者荣耀》 , 我还是挺喜欢玩《英雄联盟》的 。 ”尚子虽然对目前的手游版本不太满意 , 但依然抱有期待 , “游戏画质提升和机制优化之后说不定会回来 。 ”
SuperData数据显示 , 2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入 , 位居全球免费游戏榜单第六 。 《英雄联盟手游》的基本用户量不用担心 , 但某游戏公司老板叶飞告诉深燃 , 虽然拳头游戏想赚移动端的红利 , 但他估计 , 《英雄联盟手游》的增长 , 很大部分会来自端游 , “带动泛用户量不会特别高” 。

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