|四个月内两度进入畅销Top5,B站游戏竟用“二次元”打开了韩国市场( 四 )
三、B站游戏走出了海外发行的最稳健一步
《高能手办团》的成功是B站游戏站稳韩国二次元市场的重要一步 , 因为它充分验证了B站游戏发行《重装战姬》后总结的经验与方法论是一套正确的、可行的方法论 。
在这个方法论的指导下 , B站游戏将游戏的核心卖点与宣发目标人群的需求做出了不错的平衡 。在面对大众玩家时 , 仅将最能代表游戏二次元属性的角色形象与韩国玩家所喜欢的“三次元”内容进行深度绑定;而面向二次元核心玩家时 , 则是直接地进行游戏内容露出 , 并在游戏内容上做出尊重当地玩家习惯的改动 。
面向不同的玩家群体时都能拿出适合的本地化方案 , 这是B站游戏的发行可以打动当地用户之处 , 其背后的基础则是他们对这些玩家群体的深刻理解 。而这样的理解无疑可以帮助B站游戏扎根韩国市场 , 将更多的“《高能手办团》”立在韩国市场的滩头上 。
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要想拥有对当地市场的深刻理解 , 就需要宣发团队对韩国本土有高度的调研 , 甚至使用来自韩国本土的工作人员 。在全球疫情的当下 , 凭借自己的宣发团队将产品送进当地市场Top5是不易的 , 而这种成长也将成为未来B站游戏提升海外业务的重要基石 。
近几年间 , B站游戏的海外发行业务版图已经覆盖了东亚的大部分地区 , 但在此前他们在其他地区的产品都没能达到《高能手办团》的成绩 , 甚至在韩国市场 , B站游戏在《重装战姬》之前的发行产品也都没有太好的表现 。
因此 , 我们不难发现 , 是韩国发行团队的成长成就了《高能手办团》今天的成绩 , 而随着这一市场的拿下 , B站游戏也将获得发力海外的一块重要版图 。
来源:新快报
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