手游|《英雄联盟手游》“围剿”王者荣耀?一年游戏营收1561亿元的腾讯也有“危机感”( 三 )
后续发展上 , 该人士认为 , 手游版会和pc版保持同步迭代 。 “当然最大的创新性期待是打破屏的界限 , 即多屏同服 , 不过这个平衡更加难以把握 , 毕竟这是一款电竞类游戏 , 不同于其他游戏类型 , 公平性和操作性要求太高 , 跨屏联机很容易把产品直接崩坏 。 ”
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图片来源:App Store截图
根据腾讯2020年财报 , 腾讯2020年全年总营收为4820.64亿元 , 其中游戏收入为1561亿元 , 占总营收的32.4% 。 腾讯最新公布的2021年上半年年报显示 , 腾讯总营收共2735.62亿元 , 游戏业务总营收达866亿元 , 占比为31.7% 。 由此可知 , 游戏是腾讯最赚钱的业务之一 , 基本贡献了总营收的三分之一左右 。
全球8亿用户的数据 , 也让腾讯游戏市场份额位居全球第一 。
游戏产业时评人张书乐向每经采访人员表示 , 《王者荣耀》与《和平精英》双爆款模式已经有一定年头 , 腾讯确实在渴望新的爆款 。 “但《英雄联盟手游》只是IP维持 , 不会成为新爆款 。 毕竟 , 手游化的《英雄联盟》 , 也就是为了让老玩家有更多选择而已 。 ”
10月5日 ,Sensor Tower最新数据报告显示 , 《王者荣耀》历年累计收入已经突破100亿美元 , 成为全球第一款收入破百亿美元的游戏 , 创造新的纪录 。
腾讯一直善于“左手打右手” , 勇者胜出 。 《英雄联盟手游》背后的光子工作室 , 就曾以《和平精英》“打败”了《刺激战场》 。 那么《英雄联盟手游》能否抢夺《王者荣耀》的用户也引发行业的关注 。 “两款游戏的模式还是有区别的 , 《英雄联盟》是电竞手游 , 比较强调碎片化时间 , 比如短平快的推塔(10分钟上下) , PC端的时间就比较冗长 , 这种移植的结果是需要进行调和 , 都和原始设定有许多不兼容的地方 , 也未必能让习惯了PC的老玩家们满意和习惯 。 ”上述业内人士认为 。
迎新方面 , 张书乐分析:“《英雄联盟手游》较之《王者荣耀》本身算是上手难度较高的存在 , 或许有可能让一部分不满《王者荣耀》的低门槛的用户迁移 , 但数量应该不会太多 。 更多的状态下 , 是和《王者荣耀》形成门槛高低搭配 , 来满足玩家多元化的竞技需求 。 ”
在多数受访人士的回答中 , 《英雄联盟手游》算不上与《王者荣耀》左右互搏 , 而是让玩家有更多的选择 。 “腾讯通过《英雄联盟手游》来实现玩家的分流 。 ”
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