手游|《英雄联盟手游》“围剿”王者荣耀?一年游戏营收1561亿元的腾讯也有“危机感”( 二 )


在经历了“先锋测试”“超燃测试”两轮测试后 , 本计划于9月15日正式上线的《英雄联盟手游》又突然宣布延期至十月 , 并开启了代号“金克丝”(游戏中角色名)的测试 。 同时 , 国内游戏版号已有两个月未披露审批情况 , 游戏行业政策监管猛然收缩、关于未成年人防沉迷的一系列新规都让市场对于该手游能否顺利如约而至表示担忧 。
在《英雄联盟》端游庞大的用户基础下 , 无数的等待与期盼使得《英雄联盟手游》在国内一上线就直接引爆了游戏市场 。
七麦数据显示 , 10月8日10点 , 《英雄联盟手游》上线伊始便直接登顶iOS免费游戏榜 , 并于14点跃升至畅销游戏榜第二 , 力压《哈利波特》《和平精英》等热门游戏 , 上线首日App Store预估下载量超40万 。 而在微博上 , #英雄联盟手游#话题阅读次数也已超过60亿 , #英雄联盟手游ID有多抢手#话题也吸引了超1.5亿的阅读量 。

手游|《英雄联盟手游》“围剿”王者荣耀?一年游戏营收1561亿元的腾讯也有“危机感”
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图片来源:App Store截图
《英雄联盟》是无数玩家的青春记忆 , 在2019年时 , 每一天在全世界仍有超过八百万《英雄联盟》玩家同时在线 。 无论是情怀粉还是长期稳定的活跃玩家 , 端游的良好表现都为手游的推出奠定了坚实的用户基础 。
用户数量有了保障 , 但能否长期留下用户仍要依靠产品的内容质量 。 不少来自端游的“老召唤师”表示 , 手游的设计确实原汁原味 , 又找回了当年的感觉;但也有部分玩家并不喜欢英雄联盟的欧美画风 , 操作手感也不如《王者荣耀》流畅 。
截至目前 , 《英雄联盟手游》在App Store中评分为3.7分 , 而在TapTap上评分为8.0分;而长期霸占游戏榜前列的“榜一大哥”《王者荣耀》在上述两个平台上的评分分别为3.9分和5.7分 。
正面迎战《王者荣耀》 , 《英雄联盟手游》能否成为新爆款?
iiMedia Research(艾媒咨询)数据显示 , 中国移动游戏市场规模逐年增长 , 但增速有所放缓 , 2020年达1850.3亿元 , 2021年预计达到2021.1亿元 。
艾媒咨询分析师认为 , 相较于客户端游戏而言 , 移动端游戏具有设备门槛低、易携带、操作便捷等优势 , 受新冠疫情影响 , 移动游戏的优势更加凸显 , 中国移动游戏市场规模将进一步扩大 。
千亿市场下 , 即便腾讯已坐拥《王者荣耀》《和平精灵》两款爆款游戏 , 依旧再花大力气大资源推出《英雄联盟手游》 。
从端游移植到手游 , 《英雄联盟手游》可以承载腾讯多大的野心?某游戏业内人士评价 , 《英雄联盟手游》所谓原汁原味的还原 , 在很大程度上只是“搬运” , 让正在离开PC端的英雄联盟玩家们 , 能在手机上继续 。

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