在国产单机需要砸锅卖铁“养”梦想的今天 , 米哈游早已借着手游平台用《原神》冲进了国际市场 , 今年更是登顶43国流水 , 然而国产单机真就一点希望都没有了?至少今年玩家还是能在《黑神话:悟空》身上看到希望 。 先不说它最后上线到底能不能达到3A的标准 , 游戏科学这次起码带着《黑神话:悟空》在国内游戏市场掀起了一场“国产单机对标3A”的舆论热潮 , 国内其他游戏厂商也都趁此机会在今年相继发布了自家游戏的预告 。
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《仙剑奇侠传7》:你还愿意为情怀买单吗?
仙剑系列这个IP想必大家都不陌生 , 无论是《仙剑奇侠传一》在当年画质和游戏性上的成功 , 还是后来《仙剑奇侠传四》在剧情和人物塑造上的深入人心 , 在经历口碑崩盘和仙剑6“泰坦陨落”之前 , 仙剑奇侠传这个名字在国内单机市场一直都是“国产之光”的存在 。 但就从今年年初北软放出的《仙剑奇侠传7》试玩demo而言 , 仙剑7无论是从场景设计 , 人物模型 , 战斗打击感等各方面只能说还可以 , 要说夸 , 不好意思 , 还真不知道从哪下嘴 。
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众所周知 , 好玉需要精心雕琢 , 一款好的游戏更需要长期积累和打磨 , 尤其在建模和战斗系统上面 , 需要大量的时间和金钱去反复推敲 。 然而对于一直以来弱项是3D建模的仙剑奇侠传而言 , 仙剑7这次不光首次启用虚幻4引擎 , 更是在这样的基础上面强人所难 , 难上加难增的加上了“即时战斗”的大改革 。 这种一次性多维度的跨步 , 属实让人不得不对着已经购买的付款界面地铁老人·JPG 。
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仅从目前放出的试玩版可以看出 , 游戏整体除了存在国内单机游戏市场“僵硬”的通病以外 , 游戏场景和角色光影极其不统一 , 尤其是当画面静止时更为明显 , 主角自带360°无死角美颜打光 , 当然造成这样的原因就是团队对于虚幻四引擎的经验不足 。
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其次主角立绘和建模除了衣服颜色外不能说是一模一样 , 可是说是毫无关系 。 在各方面突破不能保证质量的前提下 , 主创团队更是在剧情方面也首次采取了并不熟悉的“女主视角”展现 。
不过秉着宽厚待人 , 为人友善的处事原则 , 在仙剑7正式版还没出来前不能一棍子打死 , 128元当一次有机韭菜 , 记住!这是最后一次!
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