自steam游戏《鬼谷八荒》等一系列作品爆发后 , 修仙题材显然已经成为了行业的新的爆款方向 。 根据伽马数据的一则报告显示 , 2020年仙侠游戏市场规模已经达到了220亿 , 2021年有望达到250亿 。 不可否认的是 , 仙侠市场目前还是由主打买量的仙侠游戏所主导 , 但在此之上 , 也足以窥见主打玩法差异化的修仙游戏未来有多大的发展潜力 。
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不过 , 目前修仙题材虽然大热 , 但市面上诸多修仙游戏开发团队们显然还停留在寻找对这个题材进行延展诸多可能性的阶段 。 与传统仙侠MMO不同 , 修仙游戏虽然在世界观架构上与前者类似 , 但在视角切入、代入体验、玩法体验等诸多方面都有着极大的差异化 。 目前 , 有不少修仙产品都值得行业关注 , 近期即将开启不删档测试的《以仙之名》便是其一 。
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修仙游戏的新探索
《以仙之名》是由寻仙工程开发 , 小牛互娱代理发行的最新修仙题材游戏作品 , 将于10月14日开启不删档测试 。 而在上线前 , 这款游戏便已经在核心玩家圈中引起热议 。 目前 , 《以仙之名》在taptap上获得了9.0的玩家评分 , 预约人数接近37万 , 即便在主打品质、独立的修仙游戏中 , 在上线前获得这样的成绩 , 也是相当亮眼的 。
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挂机和文字冒险往往是修仙放置游戏的核心玩法 , 不过 , 《以仙之名》显然不止于此 。
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在大多数题材的游戏作品中 , 玩家扮演的角色通常会经历类似的一段故事 , 叙事则通常采用线性叙事的方式 , 并在此过程中设立关卡 。 然而喜爱修仙题材的玩家们 , 除了会对画面风格、世界观吸引外 , 还对游戏过程中偶遇知己、高人甚至仇敌等等过程有所期待 。
在《以仙之名》中 , 为了满足玩家的游玩体验 , 开发团队加入了“云游”系统 , 游戏中 , 当角色历练达到一定境界时 , 便可开启该功能 。在云游过程中 , 玩家可以接触到机缘事件、云游任务、云游据点以及封印妖兽等玩法诸多玩法 。 相比传统手游中的“推图”设计 , “云游”加入了大地图的概念 , 游戏没有一味按照线性叙事的方式推进剧情 , 而是给予玩家更多探索的乐趣 。 这个创新的设计让游戏更具沉浸感 , 也能让玩家能有耐心地了解游戏世界观背后的故事 , 避免数值玩法过于占领玩家心智 , 提供了一种相比部分手游更加新鲜且有趣的体验感 。
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